دشتِ بی فرهنگیِ ما

برخی حرف ها درباره "حوزه های اجتماعی و صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

برخی حرف ها درباره "حوزه های اجتماعی و صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

دشتِ بی فرهنگیِ ما

متولد اواخر دهه 50 هستم !
به اندازه کافی از دنیا چشیده ام ...
تجربیات تلخ و شیرین، رفاقت های کاری و بی فرجام، تولیدات سخت، مباشرت با برخی مسئولین بی انگیزه و مواردی از این نوع، باعث شد تا از برخی فعالیت های خارج از برنامه ام خسته شوم ...
راستی ! هنوز نگفتم
من جزو آدم های خوشبختی هستم که شغلشان را دوست دارند،یعنی از ابتدای فعالیتم احساس کردم که خدا در آغوش گرفته مرا !
کار و پیشه ام فعالیت در حوزه رسانه و تولیدات فرهنگی بود، پویانمایی، بازی رایانه ای، فیلم کوتاه، تبلیغات فرهنگی و از این جنس تولیدات
لذت بخش بود و هست
حدود 3سال نمیدونم چرا احساس کردم باید در کنار کار کردن، حرف هم بزنم ! احساس کردم حق نقد و اصلاح برخی امور را در حوزه مدیریت کلان و حاکمیتی دارم ! بعد احساس کردم برخی حرف های واضح و حتی تکراری، برای خیلی از مسئولین (و برخی همکارانم) همچون مارپیچ های افسانه ای، گُنگ و گمراه کننده است ! خواستم کمک کنم تا ابروی برخی قوانین اشتباه مرتبط با "حوزه سرگرمی های دیجیتال" را درست کنم، اما زورم به آنها نرسید و به صورت اتفاقی ، چشم خودم کور شد ! و ناخواسته باعث شدم چند تن از دوستانم تبدیل به دشمنانم شوند.
بخشی از سمت های افتخاری و غیر رسمی که در کنار تولیدات پویانمایی و بازی های دیجیتال داشتم نیز بدین شرح است :
• مسئول حوزه سرگرمی های دیجیتال و کارشناس مرکز رسانه های دیجیتال
• دبیر بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال
• مشاور و کارشناس حوزه بازی های رایانه ای قرارگاه فرهنگی خاتم الاوصیا عج و سازمان سراج
• مسئول بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه رسانه های دیجیتال انقلاب اسلامی
• مشاور و کارشناس حوزه رسانه های مجازی مرکز رشد جهاد دانشگاهی
• مدیر بخش پویانمایی موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی
• دبیر ستاد بازی های رایانه ای مرکز ملی فضای مجازی کشور
• موسس و دبیر وقت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی
• نماینده کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی ایران (اسفند 1393 تا شهریور 1395)
و...
حالا اینجا با نیت خیر و به قصد اصلاح برخی امور، حرف هایی را می نویسم تا شاید روزی گره از کاری باز کند این کلمات و اندیشه ها...
ضمنا تا اطلاع ثانوی،بنا به دلایلی سیستم تایید نظرات عمومی" غیر فعال است" اما پیام های شما را حتما میخوانم
.
.
.
کد رهگیری "ساماندهی" : 84468404

طبقه بندی موضوعی
نویسندگان

۷۲ مطلب توسط «بابک کرباسی» ثبت شده است

وزارت فرهنگ و ارشاد یا پادگان ؟ مسئله این است !

 

              رضا قلدررضا قلدر

 

تقریباً ده سال پیش شروع کردم به فعالیت توی حوزه کودک و نوجوان، تخصص اصلی من شد تولید بازی‌ها و سرگرمی‌های رایانه‌ای و گهگاه تولید انیمیشن و تیزرهای تلویزیونی (شبیه به همین فرهنگ‌سازی‌هایی که این روزها از سر و کول رسانه ملی بالامیره) آغاز فعالیت‌های من تقریباً نزدیک شکل‌گیری دولت نهم (آقای احمدی‌نژاد) بود. فضای دولت نهم را سرگرم تولیدات سفارشی خارج از فضای کاری دولت بودم و سرم به کار خودم گرم بود. اما با طلوع اولین روزهای سال 1388 که احساس کردم اتفاق بزرگی درراه است به فکر کمک کردن به برخی مسئولین در حوزه کاری خودم افتادم و اینگونه سر در گریبان قسمت دولتی و گاهاً حاکمیتی عرصه فرهنگ و هنر، با سمت ها و تعابیر مختلف فرو بردم، طبیعتا در حین انجام وطیفه ام با برخی افراد دچار مشکل شدم و گاها این مشکلات منجر به کینه آنها نیز شد... با انتخابات دولت یازدهم ورق برگشت و متاسفانه باند مافیایی زر و زور به همراه وزیر جدیدالورود در آن وزارتخانه قدرت گرفت. من نیز دچار مشکلات عدیده و جالبی شدم که امروز به دستور شخص علی جنتی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و موافقت مدیرکل حراست آن وزارتخانه "ممنوع الفعالیت و ممنوع الورود به وزارت ارشاد" هستم ! اما شرح ماجرا چیست و ریشه فساد مالی، اخلاقی و امنیتی در آن وزارتخانه چگونه قدرت گرفته است ؟!....

ادامه مطلب ( شرح کامل یک فساد اداری بزرگ و زورگویی عجیب مقام عالی وزارت یکی از وزارتخانه های دولت یازدهم) در صورت ادامه رفتارهای فعلی و پس از ارائه قطعی شکایتم از وزیر به دادسرای کارکنان دولت، به زودی منتشر میشود.

پ ن : با هدف جلوگیری از آسیب اجتماعی و سوتفاهم در اذهان عمومی یا بدبین شدن فعالین فرهنگی به تمام مسئولین، این موضوع به صورت عمومی منتشر نخواهد شد. در صورت علاقه مندی مسئولین متولی امر برای اطلاع از ماجراهای پیش آمده " به صورت خصوصی" می توانم موضوع را مطرح کنم.

ان شاالله شر دشمنان این نظام در دامان منافقین و خرابکارها بیافتند. والسلام

رییس جمهور ایالات متحده آمریکا به عنوان عالی ترین مقام اجرایی کشورش در یک ویدیو تبلیغاتی از جوانان کشورش میخواهد برای ساخت آینده بهتر آمریکا، به یادگیری علوم مرتبط به کامپیوتر از جمله ساخت بازی های رایانه ای روی آورند... 

شیطان بزرگ

 

و متاسفانه مسئولین کشور ما همچنان در خواب غفلت هستند، حتی عده ای از این مسئولین از نام بازی های رایانه ای خجالت می کشند و به هیچ عنوان شغل ما را به عنوان یک فعالیت صنعتی قبول ندارند ! و عده ای نیز این فعالیت را بازی در زمین دشمن می پندارند

و ما چقدر شوریده بخت هستیم

 

http://www.aparat.com/v/ZBUVq

 

به امید روزهای بهتر برای صنایع فرهنگی کشورم...

POLYGON

 

Babak Karbasi, provisional secretary-general of the Islamic Revolution Game Designers Community, spoke at the event. He urged Iranian game designers to make games that would fight the alleged "propaganda" from the West. Siavash explained that while the Islamic Revolution Game Designers Community is not an official agency of the Iranian government, it is being funded by the Ministry of Culture and Islamic Guidance and "operates under their supervision."

 

مطلب منتشر شده در سایت polygon سال 2012 

بازی در ایران جدی گرفته نمی‌شود

 

دولت مردان ما باید موضوع بازی های رایانه ای را جدی بگیرند و اساساً مشکل این است که اصلا جدی نمی گیرند، به عنوان مثال وقتی می گوییم بازی، مسئولان ما خجالت می کشند و نمی توانند در جمع خودشان حرف بزنند و یا بعضی دیگر از مسئولین فکر می کنند داریم درباره بازی بچه های کوچک در کوچه صحبت می کنیم

عالی ترین مسئول فرهنگی که در کشور ما صبحت می کنند و باید دستورالعمل های ایشان خط مشی مسئولین باشد، مقام معظم رهبری هستند، ایشان از جایگاه خودشان خرج می کنند و درباره حوزه بازی های رایانه ای صحبت می کنند و اساسا تشکیل بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز به دستور ایشان بود. ولی وقتی ایشان دستوری می دهند، به اندازه دو یا سه اتاق اجرا می شود و بعد دوباره به اولویت های چهاردهم و یا پانزدهم و پایین تر می رسد. 

 

مصاحبه در برنامه گفت و گوی فرهنگی رادیوگفتگو ، مربوط به مهر ماه سال 1394 می باشد.

برای نمایش مطلب باید رمز عبور را وارد کنید

برخی می‌خواهند در زمین دشمن بازی کنیم....

 

یکی از قدیمی‌ترین عرصه‌های تهاجم فرهنگی و جنگ نرم، صنعت بازی‌سازی است. این صنعت که به لحاظ فنّی، ارتباط مستقیم همزمانی با فنّاوری اطلاعات و رایانه از سویی و هنر سینما و گرافیک از سوی دیگر دارد، از آغاز مانند مطبوعات و رسانه‌ها، از جذّاب‌ترین صنایعی بوده که صهیونیست‌ها روی آن دست گذاشته‌اند.ارتباط صنعت بازی‌سازی با سیاست نیز امر پیچیده‌ای است؛ تا جایی که پیش از هر جنگی، بازی مربوط به آن ساخته می‌شود و هر موضوع سیاسی، تبدیل به یک جریان بازی‌سازی می‌گردد.گفت‌وگوی امتداد با بابک کرباسی، از بازی‌سازان با استعداد ایرانی که تا کنون با همراهی چند شرکت به ساخت بازی‌هایی در عرصه‌ی جنگ نرم پرداخته و در نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال از بازی «مدافعان کربلا» رونمایی کرد و هم اکنون نیز در حال ساخت بازی «سلیمان ع و عملیات شیطان» (با محتوای ضد صهیونیستی) است، در خصوص همین دغدغه‌هاست. 

 

آقای کرباسی! همیشه این دغدغه وجود داشته که با توجه به گرافیک بالا و داستان‌پردازی خوبی که بازی‌های غربی و صهیونیستی دارند و این‌که این بازی‌ها با قیمت خیلی ارزان در کشور ما به فروش می‌رسند، بازی‌سازان ایرانی با مشکلات زیادی برای ارتباط با مخاطبانشان روبه‌رو هستند، آیا این مسأله را قبول دارید؟

مصاحبه منتشر شده در ماهنامه اعتماد، مربوط به سال 1390 می باشد.

طی سال های اخیر وعده ها و گاها شعارهای دهان پرکنی توسط برخی مسئولین فرهنگی و حتی گاها امنیتی کشورمان در رابطه با ابعاد جنگ نرم و هزینه های مقابله با آن بیان شده است ! فعالین رسانه ای کشورمان از حوزه های اطلاع رسانی و رسانه گرفته تا حوزه تولید سرگرمی های  نوین و رسانه های تعاملی همچون فیلم ، پویانمایی، بازی های رایانه ای و... همگی با امیدها و ارائه اسناد بالادستی برخی مسئولین با قوت و  امیدواری و البته با پتانسیل بالا به جلو حرکت می کنند و بعد.... ناگهان با بن بست رو به رو می شوند و در برخی مواقع خودشان می شوند عامل جنگ نرم ! یعنی نه تنها جلوی جبهه دشمن را نگرفته ایم، بلکه خودمان نیز با راهکارهای غلط و تزریق ناامیدی یا نفرت در قلب برخی از این فعالین، رنجرهای رسانه ای برای دشمنان تربیت می کنیم ! غافل از اینکه آنها برای اخلاق و فکر و عقیده و ایمان جوان ما برنامه‌ریزی می‌کنند.

به جرات می توان گفت طی سال های گذشته هیچ حرکت مثبتی که بتواند ذهن افراد خنثی یا منفی شده نسبت به دین یا حکومت را تغییر دهد یا حداقل ذهن آنها را روشن کند، انجام نشده است. نهایت فعالیت و هدف گذاری مسئولان محترم، در راه اندازی مجموعه های مختلف با گروه هدف مخاطبین انقلابی و یا دلسوزان نظام بوده است ! یعنی به جای تمرکز روی گروه زیر 50 (مقیاس عددی 0 تا 100 از ضد نظام و ضد دین تا متدین ها و متعهدان) تمرکز خود را فقط روی افراد 75 تا 100 گذاشته اند ! البته راه اندازی شبکه افق اوج تبلور ذهنی و شعور مخاطب سنجی این عزیزان بود که اگر در اطرافیان خود جستجو کنید متوجه نفوذ بسیار زیاد این شبکه در بین عوام جامعه (و نه نخبه های سیاسی فرهنگی) می شوید.

و در مقابل، حرکات رسمی دشمن قسم خورده نظام جمهوری اسلامی ایران و البته برنامه ریزی های دقیق ایشان برای تصرف افکار عمومی و ذهن عامه مردم کشورمان بر اساس نیازها و تفکرات خودشان ... واقعا اگر جای برخی از مسئولین بودید چه می کردید ؟ چرا آنها نمی توانند ؟ چرا فریادهای علمدار فرهنگ کشورمان بر گوش برخی از ایشان نمی شیند !؟ چرا ما در جنگ نرم ابعاد آفندی نداریم ؟ چرا در پدافند هم مشکل داریم ؟

آیا این خبر (خبر ذیل به نقل از خبرگزاری مشرق به همراه مستندات) نباید کمی نگرانمان کند ؟ ما را چه شده است ؟!؟

ما برای فرمانده جنگ نرم و نبرد فرهنگی موجود، سربازان قابل و بهتری هستیم یا سربازان آنها برای اربابانشان بهتر هستند ؟!

در بودجه پیشنهادی سال 2016 آمریکا، برای تلویزیون فارسی صدای آمریکا مبلغ 13.674 میلیون دلار و برای رادیو فردا 7.454 میلیون دلار پیشنهاد شده است.

هربرت شیلر، یکی از نظریه‌‌پردازان انتقادی ارتباطات در آمریکا، معتقد است که تنها علمی که متعلق به آمریکا بوده و در آمریکا متولد شده است، علم ارتباطات است. انحصار علم ارتباطات و تکنولوژی ارتباطات در آمریکا بوده و این امر اتفاقی نیست؛ چرا که آمریکا ارزش ارتباطات را می‌داند و اینکه ارزش آن در پکیج پنج‌گانه امپریالیسم که از ابعاد اقتصادی، فرهنگی، رسانه‌ای، سیاسی و نظامی تشکیل شده است، بیش از سایر ابعاد است.

در ادامه سندی را مرور می‌کنیم که از سوی شورای مدیران رسانه‌ای آمریکا برای سال 2016 تنظیم شده و ضمن بیان برنامه‌ریزی دقیق و جزئی نگر با هدف تاثیرگذاری بر مخاطبان کشورهای رقیب و افکار عمومی آنها، بودجه ویژه‌ای را برای تولید محتوای رسانه‌ای در این کشورها پیشنهاد کرده است.

 

تقاضای من از سرمایه داران انقلابی بخش خصوصی این است که ما را یاری کنند. نگذارند ما گدایی کنیم و به روزمرگی بیفتیم و برای امرار معاش به سمتی برویم که نباید برویم. حوزه فرهنگ در کلام مقام معظم رهبری صحنه جنگ و نبرد است، ما را تنها نگذارید. بنی صدرهای جنگ نرم زیاد شده اند، ما دست به روی یک سرمایه دار انقلابی دراز کنیم بهتر از این است که از سرمایه داران دیگر کشورها یا افراد معاند داخلی کمکی قبول کنیم. آنچه شرط بلاغ بود ما با شما گفتیم... (متن مصاحبه طولانی ست ، به نظرم به همین دلیل منتشر نشد !!)

مصاحبه منتشر شده و طولانی، مربوط به سال 1393 روزنامه جوان می باشد.

 

دبیر انجمن بازی‌سازان انقلاب اسلامی در گفتگوی تفصیلی با «خبرگزاری بین المللی نسیم» : ماهیت متولی قانونی صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور به بنگاه اقتصادی تبدیل شده است/ رده بندی سنی یک بازی رایانه‌ای آن لاین که در کشور تولیدکننده‌ و ۳۰ کشور دیگر ۱۸+ تشخیص داده شده در ایران به دلیل ناقص بودن قوانین و سلیقه ای عمل کردن مسئولین لوگوی رده بندی سنی ۳+ می‌خورد

بابک کرباسی در بخش‌های دیگری از گفتگوی خود با «نسیم» افزود:

- اگر قرار باشد درباره روند رشد صنعت بازی های رایانه ای در سال 91تصویری واقعی بر روی کاغذ آورده شود شاید حتی مایه سرافکندگی تقریبی مسئولین باشد. متأسفانه موازی کاری های موجود در این صنعت در سال 91 باعث شد تا شورای عالی فضای مجازی به این نتیجه برسد که باید سیاست گذاری ها درباره بازی های رایانه ای دوباره نویسی شود...


مصاحبه مربوط به سال 1392 و روزهای پایانی تصدی بر سمت مدیریت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی می باشد.

 

بابک کرباسی گفت: بزرگ‌ترین اشتباه ما استراتژی ماست؛ نباید با بازی‌های ضد اسلامی مقابله به مثل کنیم. تولیدکننده بازی رایانه‌ای «مدافعان کربلا» در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا) با اشاره به فعالیت‌های انجام شده در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای با دستان خالی و بدون حمایت‌های واقعی دولت زحماتی را متحمل می‌شود.

 

مصاحبه مربوط به آذر ماه  1392 می باشد.