شورایعالی انقلاب فرهنگی، ناخواسته کمر صنعت بازیسازی بومی را که شبیه به نهال تازه جوانه زده بود، شکست
مقدمه :
قبل از بررسی متن مصاحبه با روزنامه صبا، درباره تیتر این مصاحبه مطلب کوتاهی را عرض می کنم... متاسفانه با بدسلیقگی غیر عمد ویراستار خبر مصاحبه فوق، تیتر عجیب و غلطی که در هیچ کجای متن مصاحبه نیز به آن اشاره نشده است در روزنامه صبا و شبکه اجتماعی مرتبط با ایشان از طرف من بیان شده است.
تیتری با عنوان "فساد در بنیاد بازی های رایانه ای به دلیل تجمیع قوانین حاکمیتی است" که ذاتا غلط و اشتباه است و اساسا اینگونه بیان نشده است. موضوع بیان شده که شاید برای انتخاب تیتر از آن الگو گرفته شده، اینگونه بوده است : زمینه سازی ایجاد فساد در مراکز تصمیم گیر فرهنگی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای، به دلیل واگذاری قوانین حاکمیتی به بخش خصوصی بر خلاف پیش بینی های قانون خدمات کشوری و ممنوعیت این نوع واگذاری ها می باشد...
که گویا به جهت خلاصه شدن متن برای تیتر، جمله ای جدید خلق شده است !
بابک کرباسی یکی از قدیمیهای صنعت بازی کشور است که پیش از آغاز فعالیت بنیاد، در این حوزه مشغول به کار بوده است. او علاوهبر کار روی پروژههایی همچون «مقاومت»، «افسانه نوروز»، «مدافعان کربلا» و «عملیات شیطان»، پستهای مدیریتی فراوانی را طی دهه گذشته تجربه کرده است از جمله مسئولیت حوزه سرگرمیهای دیجیتال و کارشناس مرکز توسعه فناوری و اطلاعات وزارت ارشاد. او همچنین دبیر انجمن بازیسازان انقلاب اسلامی و نیز دبیر ستاد بازیهای رایانهای مرکز ملی فضای مجازی کشور بوده است.
بابک کرباسی در حال حاضر یکی از چهار عضو اصلی کارگروه بازیهای رایانهای نظام صنفی بهحساب میآید. باتوجه به مصاحبه دو هفته پیش حسن مهدی اصل (یکی دیگر از این کارگروه) و جوابیه هادی جعفریمنفرد که به عنوان سخنگوی این کارگروه شناخته میشود، تصمیم گرفتیم مصاحبهای را با کرباسی ترتیب دهیم تا علاوهبر رفع ابهامات اینچنینی، بیشتر با مشکلات و مسائل پشت پرده صنعت بازی آشنا شویم؛ مشکلاتی که به گفته خودش، آنها را با پوست و استخوان لمس کرده است.