#فرهنگ_ارشاد #بازیهای_رایانه_ای
#پولشویی #تخریب_بازار #مصرفگرایی #واردات #جهل_مرکب
#فساد #پیاده_نظام_دشمن
#اپوزیسیون #هولدینگ_گردن_کلفت_ها
در قسمت اول مطلب، بیشتر به معرفی شرایط و البته مشکلات گذشته پرداختم. در این قسمت وارد فضای کنونی صنعت بازی های رایانه ای کشور شویم و کمی از شرایط نامناسب بازار عرضه بدانیم و دلایل ناعادلانه بودن رقابت در عرصه اقتصادی را بررسی کنیم :
همزمان با مسئولیت مدیران جدید در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، معاون اسبق بنیاد ملی بازی های رایانه ای که با حمایت های بی دریغ خود از آن هولدینگ و پاس های خوبی که به آن مجموعه داده بود باعث شده بود به نوعی هولدینگ مورد نظر، آقای گل صنعت بازی سازی کشور شود! جواب رفتارها و خوش خدمتی های خود را گرفت و پس از مهاجرت مدیرعامل هولدینگ (داماد محمد نوری زاد عامل برهم زننده نظم عمومی کشور طی سال های 88 تا کنون) به همراه رییس هیات مدیره هولدینگ (دختر محمد نوری زاد و خواهر اباذر نوری زاد که چندی پیش خبر پیوستنش به سازمان منافقین تیتر خبرگزاری ها شده بود) تبدیل به سکان دار بخش گیم و سرگرمی هولدینگ بزرگی شد. لازم به ذکر است که برخی افراد سیاسی از جناح های سیاسی ایران یا بستگان آنها در این هولدینگ گردن کلفت به صورت رسمی یا با سهام بی نام و راه کارهای دیگر، حضور دارند و قطعا نزدیک شدن بیش از اندازه به این هولدینگ برای انتقاد یا اصلاح امور و حتی بررسی امور مالی آن و نحوه دریافت وام های کلان در حوزه های دانش بنیان، وجوه اداره شده وزارت اتباطات و... برای من یا امثال من بسیار خطرناک است. (مستندات مربوط به این افراد و ماجراهای مرتبط با لابی و روابط اقتصادی ایشان در حوزه های مختلف فرهنگی، اجتماعی، صنعتی، بازرگانی، شهری و... موجود است و می تواند در اختیار سازمان های نظارتی قرار داده شود تا اگر مشکلی دارند با آنها برخورد شود. آنچه من اینجا می گویم مرتبط با واضحات صنعت بازی سازی و گیم کشورم است که نه محرمانه است و نه تهمت)
#فرهنگ_ارشاد #بازیهای_رایانه_ای
#پولشویی #تخریب_بازار #مصرفگرایی #واردات #جهل_مرکب
#فساد #پیاده_نظام_دشمن
#اپوزیسیون #هولدینگ_آقازاده_ها
سخن و درد دلی با فعالین حوزه فرهنگ و هنر به خصوص تولیدکنندگان بازی های رایانه ای درباره نفوذ آقازاده ها و باندهای سیاسی در عرصه فرهنگ و هنر این مرز و بوم، به جهت پولشویی و ایجاد رانت و لابی های گسترده در حوزه های مختلف فرهنگی دارم (بیشتر مطالبم در حوزه فعالیت های صنعت بازی های رایانه ای و پروژه نفوذ و استحاله فرهنگی در این حوزه می باشد) که آن را با مقدمه ای به مناسبت فرا رسیدن عاشورای حسینی و ایام فتح خون بر شمشیر آغاز می کنم.
مقدمه : با هر ظاهر و هر اخلاقی ده روز عزاداری کردیم و در شهرهای ماتم زده و سیاهپوش تردد کردیم تا نام بزرگ مردی به نام اباعبدالله الحسین ع و خاندان پاک ایشان را زنده نگاه داریم، اما پیام این خانواده چه بود ؟ درسی که از داستان عاشورا برای ما به جا مانده است چیست ؟ آیا این بزرگان نیازمند عزاداری ما هستند یا نیازمند شناخت سره از ناسره توسط ما مدعیان تشییع هستند ؟! پیام قیام با شکوه سیدالشهداء(ع)منحصر به آن زمان نیست, بلکه این پـیام پـیامى جاوید و ابـدى است و فراتـر از محدوده زمان و مکان است, هرجا و در هر جامعه اى که به حق عمل نشود, و از بـاطل خوددارى نشود, بدعتها زنده, و سنتها نابـود شود, هرجا که احکام خدا تغییر و تحریف یابد, در هر جـامعـه اى که ویژگى هاى جـاهلیت را داشته باشد آن جامعه, جامعه اى یزیدى بـوده, و مبـارزه و مخالفت بـا مفاسد و آلودگى ها و آمران و عاملان آنها, کارى حـسینى خواهد بود. آنان که به حکم فرمایی و تولیت ظالمان و فاسدان تن بدهند و در برابر فساد و ظلم و بدعت و تحریف " سکوت و سازش " کنند (حتی اگر این امر بسیار کوچک و در برابر دریای خروشان ارزش های یک جامعه، بی اهمیت باشد) و منافع دنیای خود را بیش از دین و عزّت و شرف، دوست بدارند، ذلّت دنیوی و عذاب اخروى و خشم خدا و خلق خدا را براى خود مهیا می کنند. براى یک مسلمان عاشورایی، بالاتر از هر چیز، عمل به وظیفه و انجام تکلیف است، هرچه باشد و هر جا باشد، چه با فتح نظامى، چه با شهادت، چه با ماندن، چه با رفتن، چه با فریاد، چه با سکوت، چه تنها و چه با حمایت همه دوستان و اطرافیانش ! قیام براى خدا شکست ندارد و هر که به «وظیفه» و «تکلیف» خود عمل کند، پیروز است، هر چند در ظاهر شکست بخورد و این شکست آثار وضعی دنیوی نیز برای فرد یا اطرافیانش داشته باشد. شعار مسلمانان عاشورایی «هیهات منّا الذّله» است و مدالشان عزّت و آزادگى.
پس ای سیاستمداران و مدیران عالی رتبه ( و برخی مدیران دون پایه فرهنگی ! ) عاشوراییان را آزمایش نکنید که برایشان هر زمینی کربلا و هر زمانی عاشوراست...
بخش دیگری از بازیهای رایانه ای که اغلب به صورت آنلاین و با نام بازیهای دخترانه ارائه می شوند، دقیقا باتوجه به علایق جنس مونث طراحی می شوند اما این بازیها و محتوای آنها کاملا همسو با همان فرهنگ و سبک زندگی است که غرب دوست دارد برای زن غربی، ملکه شود و او تنها خود را در همین چارچوب تصور کند. ازجمله بازیهای آنلاین می توان به موارد زیر (به ادامه مطلب مراجعه کنید) اشاره کرد :
مقدمه :
قبل از بررسی متن مصاحبه با روزنامه صبا، درباره تیتر این مصاحبه مطلب کوتاهی را عرض می کنم... متاسفانه با بدسلیقگی غیر عمد ویراستار خبر مصاحبه فوق، تیتر عجیب و غلطی که در هیچ کجای متن مصاحبه نیز به آن اشاره نشده است در روزنامه صبا و شبکه اجتماعی مرتبط با ایشان از طرف من بیان شده است.
تیتری با عنوان "فساد در بنیاد بازی های رایانه ای به دلیل تجمیع قوانین حاکمیتی است" که ذاتا غلط و اشتباه است و اساسا اینگونه بیان نشده است. موضوع بیان شده که شاید برای انتخاب تیتر از آن الگو گرفته شده، اینگونه بوده است : زمینه سازی ایجاد فساد در مراکز تصمیم گیر فرهنگی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای، به دلیل واگذاری قوانین حاکمیتی به بخش خصوصی بر خلاف پیش بینی های قانون خدمات کشوری و ممنوعیت این نوع واگذاری ها می باشد...
که گویا به جهت خلاصه شدن متن برای تیتر، جمله ای جدید خلق شده است !
بابک کرباسی یکی از قدیمیهای صنعت بازی کشور است که پیش از آغاز فعالیت بنیاد، در این حوزه مشغول به کار بوده است. او علاوهبر کار روی پروژههایی همچون «مقاومت»، «افسانه نوروز»، «مدافعان کربلا» و «عملیات شیطان»، پستهای مدیریتی فراوانی را طی دهه گذشته تجربه کرده است از جمله مسئولیت حوزه سرگرمیهای دیجیتال و کارشناس مرکز توسعه فناوری و اطلاعات وزارت ارشاد. او همچنین دبیر انجمن بازیسازان انقلاب اسلامی و نیز دبیر ستاد بازیهای رایانهای مرکز ملی فضای مجازی کشور بوده است.
بابک کرباسی در حال حاضر یکی از چهار عضو اصلی کارگروه بازیهای رایانهای نظام صنفی بهحساب میآید. باتوجه به مصاحبه دو هفته پیش حسن مهدی اصل (یکی دیگر از این کارگروه) و جوابیه هادی جعفریمنفرد که به عنوان سخنگوی این کارگروه شناخته میشود، تصمیم گرفتیم مصاحبهای را با کرباسی ترتیب دهیم تا علاوهبر رفع ابهامات اینچنینی، بیشتر با مشکلات و مسائل پشت پرده صنعت بازی آشنا شویم؛ مشکلاتی که به گفته خودش، آنها را با پوست و استخوان لمس کرده است.
گزارش تصویری درباره نقد عملکرد دستگاه های نظارتی و موضوع فرار مالیاتی حوزه بازی های رایانه ای وارداتی...
اگر مسئولین دلشان بخواهد، می توانند به عرضه بازی های وارداتی نظارت بیشتری داشته باشند و کنترل بیشتری بر بازار اقتصادی این محصولات (به خصوصی تلفن های هوشمند) اعمال نمایند.
گزارش تصویری نقد بازی رایانه ای انقلاب 1979 شبکه افق با حضور علی صابونچی و بابک کرباسی
بابک کرباسی : بازار کشور ما از لحاظ عرضه بازی های خارجی یک بازار بی دروپیکر است... بازار عرضه و نشر بازی های رایانه ای، برای تولیدکنندگان بومی "اقتصادی" نیست... این بازار فقط برای دلالان و ناشرین بازی های بدون کپی رایت خارجی ارزشمند است
نشست نقد و بررسی بازی «انقلاب ۱۹۷۹» با حضور علی صابونچی مدیر موسسه آرماگدون و بابک کرباسی نماینده کارگروه بازیهای رایانهای در دانشکده رسانه خبرگزاری فارس برگزار شد.
در ابتدای این نشست، بابک کرباسی ضمن اشاره به انتشار بازی انقلاب 1979 گفت: با عرضه شدن این بازی در ایران عکسالعملهایی را از سوی رسانهها شاهد بودیم و طی این مدت درباره افرادی که این بازی را ساختند و چرایی اهداف آنها مباحثی مطرح شده است. اما نکته مهم در این خصوص این است که ما بدانیم تا وقتی مدیر فرهنگی شجاع نداشته باشیم که بتواند رفتارهای پیشگیرانه انجام دهد وضعیت به همین منوال خواهد بود. ما در هنگام تولید فیلمهایی چون 300 یا آرگو هم شاهد این واکنشهای مسئولین بودهایم و امروز میبینیم که این رخدادها مدام تکرار میشوند...
خبر تقریبا قدیمی شده ولی شاید تلنگری باشد برای آنانکه می تواند کاری کند...
اقتصاد بازی های رایانه ای ، مثالی عالی از جایگاه کشورها در اقتصاد جهانی امروز است ولیکن متاسفانه برخی مسئولین ما همچنان در حال چانه زنی درباره جایگاه صنایع فرهنگی و بودجه سند چشم انداز بازی های رایانه ای هستند !!!! مطلب ذیل یکی از ده ها مورد قدرت نمایی کشورهای توسعه یافته صنایع فرهنگی می باشد :
دونالد تاسک، نخست وزیر وقت کشور لهستان در سفر باراک اوباما به این کشور در سال ۲۰۱۱، نسخهی کالکتور بازی The Witcher 2: Assassins of Kings را به رسم یادبود به او هدیه داد. رئیس جمهور آمریکا چند ماه گذشته دوباره سفری به این کشور داشت و دربارهی آن هدیه حرفهای جالبی زد که در ادامه مطلب می توانید آن را مطالعه نمایید...
بابک کرباسی، سازنده بازی های رایانه ای، نیز که یکی از حاضران این نشست بود، ضمن اشاره به اینکه صنعت بازی های رایانه ای اهمیتی برای دولت ندارد، گفت: صنعت گیم جزو اولویت های دولت نیست. باید برای صنعتِ بازی های رایانه ای داخلی تبلیغات درست انجام شود. اگر دولت صنعت گیم را نمی خواهد، این را شفاف اعلام کند و نام صنعت را روی آن نگذارد؛ چراکه در حال حاضر، این صنعتِ بازی های رایانه ای، صنعتی است بی چرخ دنده و...
مصاحبه منتشر شده در خبرگزاری جمهوری اسلامی ایران، مربوط به سال 1394می باشد.