سخنی با همکاران صنفی
آن روز که میگفتم عملکرد آقای کریمی قدوسی (مدیر عامل مستعفی بنیاد ملی بازی های رایانه ای) در حذف پروانه تولید تخلف است، متهم به تندروی از نوع داعش شدم و ایشان نیز "توییت بازی" کردن که این سیاست به نفع بازی سازان و جوانان کشور است و مخالفان این طرح اهداف سیاسی دارند! و هادی جعفری با سمت "معاون بنیاد" هم آمد در خبر تلویزیون نشست و با مقایسه سرودن شعر و بازی سازی ! موضوع را تایید کرد که خوب است در ابتدا کاری نداشته باشیم و بگذاریم با اعتماد به جوانانمان، بروند و بسازند !!!
شد : عوام فریبی و رنگ کردن خر جای گورخر !
اما اعتراض من به چه بود ؟!
حذف پروانه تولید از محصولات سمعی بصری (فیلم سریال موسیقی تئاتر انیمیشن بازی و...) که شامل یک داستان یا سوژه داستانی است یعنی بی اعتباری یک کسب و کار و به مشکل خوردن فعالین آن حوزه، وقتی وزارت ارشاد پروانه ای صادر میکند، موضوعات، مشکلات و خطرات احتمالی حین تولید و پس از تولید مشروط به آنکه محتوای تولید شده تغییر نکرده باشد بر عهده وزارتخانه است و تولیدکننده عملا بزه انجام نداده است. گفتم این حذف و علم کردن پرچم کثیف ممیزی پس از نشر که تخم لق علی جنتی بود یعنی سازندگان بازی با ریسک بیشتری در حوزه تولید فعالیت کنند و اگر ندانسته سوژه ای را انتخاب کردند و با هدف تولید در چارچوب قوانین جاایران تولید کردند اما مشکل با ارکان نظام، اقتصاد و سیاست، بومی گری و... داشت با مشکلات قضایی و توقیف محصول و ضرر چند میلیونی رو به رو می شود
خندیدند و من را متهم به ضدیت با شیخ حسن کردند !!!!
امروز ایشان صندلی را تحویل داده است
اما بدانید عواقب تصمیم های غلط ایشان گریبان یک یک ما را گرفته است
مثل جوانان زیر ۲۰ سال فکر نکنید
موضوع شخصی نبود و نیست
در قسمت شخصی توانستم کاری کنم که ایشان می داند و من.
این موضوعات شخصی نیست، ساده نباشید
بخوانید خبر را ! خیلی ساده و با اشتباهی ساده یک تیم بازی سازی جوان وارد مشکل امنیتی شده است !
یک گروه بازی ساز بی گناه با نیت خیر و شرایط سخت شروع به تولید یک بازی کرده اند برای نشان دادن رشادت های ناجا
اما طبق قوانین جدید خودسرانه و بدون مجوز و تاییدیه ارشاد (به دستور حسن کریمی قدوسی و برخلاف مصوب شورای عالی انقلاب فرهنگی نیازی به بررسی بازیقبل از تولید نیست) و اینگونه حکم جلب این تیم صادر شده است
از این پس هم خواهیم شنید که دستگاه قضا به چنین پرونده هایی ورود کند
و برخی از رفقای دیروز ما، باید در سوراخ موش مخفی شوند !!!!
برخی از خجالت
برخی از ترس
هوشبارانه رفتار کنید عزیزان و همکاران
با تمام توان به عنوان نماینده برخی از بازی سازان، پیگیر پرونده ایشان هستم تا اگر سونیتی نداشته اند موضوع ختم به خیر شود. اما بدانید بار کچ به منزل نخواهد رسید به خصوص در حوزه فرهنگ و هنر
سخنی هم با نماینده دستگاه قضا دارم
برادر عزیز، لطفا پرونده مدیرعامل مستعفی بنیاد ملی بازی های رایانه ای را کالبدشکافی کنید و ببینید موضوع ممیزی پس از نشر و حذف خودسرانه مصوبه رسمی شورای عالی انقلاب فرهنگی ریشه در کدام دالان فرهنگی دارد. قطعا پیگیری این موضوع تا رسیدن به سرنخ نهایی و برخورد با عوامل نا امن شدن این کسب و کار از لحاظ صنفی و نیز بی اعتباری این صنعت فرهنگی بین مردم را تا رسیدن به حصول پیگیری خواهیم کرد.
با ما چه کردید ای ژن های خوب !!!
برگشتیم به پنج سال پیش ! نقطه سر خط
خبر کوتاه بود ! ولی پنج سال درد کشیده شد و عربده زده شد تا عده ای روشنفکر و وابسته به اروپا برگردند به نقطه سرخط !
نمایشگاه بازیهای ویدیویی احیا میشود
سال هاست در رسانه های مختلف درخواست کرده ام هفته گیم تهران راه اندازی شود. نمایشگاه گیم تهران که با هنرمندی علی جنتی وزیر مستعفی فرهنگ منحل شده است احیا شود و در زمان برگزاری این نمایشگاه، همایش آموزشی TGC نیز برگزار شده و جشنواره گیم تهران نیز در کنار جشنواره بین المللی گیم ایران به صورت همزمان با لیگ بازی های رایانه ای برگزار شود.
یکی از پرمخاطب ترین نمایشگاه های فرهنگی ایران که با کج سلیقگی علی جنتی منحل شده بود
بدین ترتیب هم در مدیریت هزینه ها صرفه جویی می شود هم اذهان عمومی و جراید و رسانه ها به شعار هفته گیم تهران جلب می شود و هم می توانیم این هفته را در نمایشگاه ها و جشن های بین المللی به نشانه یک بلوغ ملی نمایش دهیم.
اگر نمایشگاه 5 سال پیش به دستور آن وزیر خسته دل ! تعطیل نمیشد و مشاور ایشان (که این روزها نفس های آخر مدیریت بر کرسی بنیاد ملی بازی های رایانه ای را تجربه می کند تا بعد از استعفا یا وارد هولدینگ معظمی شوند یا عطا ماندن در کشوری که ویران کرده اند را به لقایش ببخشد و مهاجرت کند به گوشه ای از اروپا) به حق و درست کارشناسی می کرد و اجازه نمیداد این اشتباه بزرگ رخ دهد، امروز پنج سال عقب نبودیم.
همیشه وقتی نگاهمان از داخل جدا می شود و چشم به صدقه های اروپا می بندیم (به نام های مختلف) اینگونه می شود که با دماغی آویزان و رویی سیاه بدون یک خروجی مناسب به ازا چند میلیارد هزینه، بر می گردیم نقطه سر خط !!!
بدون حاشیه عرض می کنم، بر فرض که قانون ذیل فقط برای مدیران و معاونان و وزرا در ج ا ایران باشد:
داشتن تابعیت ایرانی یک امتیاز در گزینش و استخدام در دستگاههای دولتی نیست بلکه یک شرط و یک قید الزامآور است چرا که استخدام اتباع خارجی در دستگاههای دولتی طبق اصول 145 و 82 قانون اساسی ممنوع است.
حال آقایان متولی فرهنگ و هنر، کلاه خودتان را قاضی کنید که آیا لزومی هم دارد قائم مقام یا جانشین یا مسئول دفتر یا حتی حسابدار یک سازمان یا بنیاد فرهنگی که سازمان ایشان مسئولیت و تولیت حدود 30 میلیون ایرانی را برعهده دارد سوگند وفاداری به پرچم آمریکا خورده باشد و زن و بچه ایشان در آن سرزمین رویایی برای برخی مدیران مشغول زندگی باشد ؟!
این متن سوگندی ست که برخی مدیران دولتی شاغل در حوزه بسرگرمی های کودک و نوجوان و خانواده درجه یک ایشان برای اقامت در آمریکا بر زبان جاری کرده اند ! بارها باید این سوگند نامه را خواند و بعد صندلی خدمتی که تصاحب کرده اند را روی کمرشان خرد کرد ! برخی دیگر از این مدیران دارای ژن خوب تابعیت کشورهای اروپایی دارند و هنوز به آمریکا راه پیدا نکرده اند ! به واقع مسئولیت حراست کل کشور چیست ؟ با وجودی که در جریان دلسوزی های مدیران ارشد حراست ارشاد و کشور هستم، اما واقعا مسئولیت حراست چنین سازمان هایی چیست که فردی بازنشسته و نیازمند به مادیات و روزمرگی ها را به حساب گردش کار آنجا می نشانید ؟! (توضیح ضروری : فرد مورد نظر به جهت مشغله های این سن و سال که به سراغ تمام ما خواهد آمد اصطلاحا یک سر دارند و هزار سودا و فقط مقداری وقت نظارت و رسیدگی مو به مو به رفتارها و فعالیت های حساس اینچنینی که نیازمند حضور یک نیروی جوان با دغدغه های کمتر و 24 * 7 است را ندارند. این توضیح را نوشتم تا خدای ناکرده برای خواننده سوتفاهم نشود و برعکس نخواند) چگونه متوجه نفوذ و ولنگاری فرهنگی و نیز کودتا در حوزه ای حساس و مرتبط با کودک و نوجوان نیستید ؟! وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی را با چه اطلاعات غلط و دور از واقعیتی فریب می دهند که اینگونه از اصل ماجراها دور هستند و زیر گوششان مدیران دو تابعیتی (و اقامت همسر و فرزند در آمریکا) حتی تا پست و مقام جانشین مدیرعامل یک بنیاد فرهنگی هم نفوذ کرده اند ؟!
«بدینوسیله سوگند میخورم کلاً وتمامی وفاداری خود به هر پادشاه یا دولتمرد و دولت و حکومت و مملکتی که تاکنون شهروند آن بودهام را طرد کرده و در برابر کلیه دشمنان داخلی و خارجی به دفاع و حمایت از قانون اساسی و قوانین ایالات متحده آمریکا پرداخته و به آن ایمان و وفاداری واقعی بورزم و هنگامی که قانوناً لازم باشد برای دفاع از ایالات متحده تفنگ به دست خواهم گرفت... من این تعهد را آزادانه و بدون هیچگونه تحفظ یا نیت طفره روی میپذیرم.»
ان شاالله موضوع در دست پیگیری است و حتی با استعفای زودهنگام و جا به جایی های عجولانه هم نمی توانند از چنگ عدالت فرار کنند، اما حتی اگر رفتند، آن دنیا و پاسخ به خون شهدا در پیشگاه خداوند دیدنی خواهد بود.
ما آنچه باید می گفتیم، گفتیم !
کاش برخی مدیران فرهنگی (به خصوص آقازاده های کسب و کار بازی های رایانه ای) که عشق ریاست و تکیه به صندلی های بزرگ دفترشان، کورشان کرده است و یادشان رفته چرا خدا به ایشان مهلتی داده و با اخلاق زشت و شیطانی خودشان آینده چندین مجموعه تولیدکننده و میلیون ها مصرف کننده را گره زده اند به شوم بودن و شر، از این هشدارها پندی بگیرند.
قبل از آنکه دیر شود و مهلت از آنان گرفته شود.
که خدا بهتر می داند کی و چه زمانی است...
#بازیهای_رایانه_ای #مدیریت_فرهنگی # وام #آقازاده_های_بی_هنر #زروزور
روی تصویر بالا یا لینک پایین کلیک کنید
https://www.farsnews.com/media/13970930000186
مقام معظم رهبری :
لا یُؤَمَّرُ رَجُلٌ عَلی عَشَرَةٍ فَما فَوقَهُم اِلّا جِیءَ بِهِ یَومَ القیامَةِ مَغلولَةً یَدُهُ اِلیٰ عُنُقِه
این حدیث دربارهی بنده و امثال بنده است.
رسول اکرم صلّی اللّه علیه و آله فرمود که هیچ کس نیست که بر ده نفر یا بیشتر ریاست و امارت داشته باشد [مگر اینکه]این آدمِ رئیس را که اینقدر در دنیا محترم است و رئیس است و مدیر است، چنین آدمی را در روز قیامت وقتی که میآورند، دست او را به گردنش بستهاند؛ یعنی دستبسته او را وارد محشر میکنند، آن هم به این شکل که دستش به گردنش بسته است. نفْس این مسئولیّت و آمریّت و ریاست، یک تبعاتی دارد که ایجاب میکند این را.
در آن حوزهِی مأموریّت که ما آنجا رئیسیم، مدیریم، یک کارهای هستیم، بعضی از کارها انجام میگیرد که ما میتوانستیم مانع آن بشویم و نشدیم؛ حالا یا غفلت کردیم (وارد) نشدیم، یا از روی تنبلی وارد نشدیم؛ این کار خلاف، زیر نظر ما و در پُست نگهبانی ما انجام گرفت ــ پُست نگهبانی ما است دیگر ــ یا بعضی از کارها باید انجام میگرفت در حوزهی مأموریّت ما که انجام نگرفت؛ یا بهخاطر اینکه ما نفهمیدیم، دقّت نکردیم، تعقیب نکردیم، مشورت نکردیم، پرسوجو نکردیم و ندانستیم، یا نه، دانستیم، تنبلی کردیم، امروز و فردا کردیم، (گفتیم) حالا انشاءاللّه بعداً، فردا، و ضایع شد، فوت شد. اگر ماها عقل داشته باشیم، باید دنبال ریاست ندویم؛ واقعاً اینجوری است. باید دنبال ریاست نرویم؛ ریاست این تبعات را دارد. بعضی میدوند دنبال ریاست، نمیفهمند که نفْس این آمریّت و ریاست، این خطرات را دارد که روز قیامت وقتی او را بیاورند، مغلولاً میآورند؛ این چیز خیلی مهمّی است. مغلولاً میآورند او را در پای محاسبهی الهی.
به نام خدا
جناب آقای دکتر صالحی
وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی
با سلام و احترام
متن حاضر بهعنوان گزارشی کوتاه به جهت شناخت بهتر حضرتعالی نسبت به یکی از زیرمجموعههای آن وزارتخانه و نیز توضیح به همکاران صنف بازیسازان که نسبت به بنده لطف داشته و بهعنوان نماینده صنفی انتخابم کردهاند نگاشته شده است. قطعاً توقع صدور دستور یا برخورد با فرد یا جریانی را از سوی حضرتعالی ندارم و فعلاً فقط به تکلیف خود عمل کرده و اطلاعرسانی مینمایم تا در حافظه تاریخ ثبت گردد.
سال 1396 به اصرار شخص مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای که طی تماس تلفنی از بنده درخواست کردند در مراسم انتخاب نماینده صنفی در ساختمان بنیاد حاضر شوم (فایل صوتی مکالمه به دلیل استفاده از تلفنی باقابلیت ضبط خودکار تماسهای دریافتی، نزد اینجانب موجود است) ضمن حضور در مراسم فوق که با حضور شخص مدیرعامل بنیاد و تنی چند از مدیران عامل شرکتهای بازیساز از سراسر کشور برگزارشده بود، با بررسی شرایط کاندیداهای نمایندگی صنفی و نیز توجه به حساسیت فعالیتهای پیش روی بنیاد درباره آییننامههای قانون حمایتهای هدفمند از بازیسازان و... به توصیه برخی دوستان حاضر در جلسه بنده نیز کاندید شده و طبق تائید مدیرعامل بنیاد در گزارش به مرکز ملی فضای مجازی و نیز درج خبر رسمی در سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای که تصویر آن به پیوست ارسال میگردد، ضمن انتخاب شدن بهعنوان نماینده همکاران حاضر در جلسه مقرر شد تا : { بابک کرباسیبهعنوان نمایندهی بازیسازان، تا زمان راهاندازی تشکل صنفی توسط بازیسازان، بهعنوان نماینده باقی خواهد ماند و در جلسات آتی تصمیمگیری سیاستهای کلان در بنیاد ملی بازیهای رایانهای حضور خواهد داشت تا نظرات بازیسازان را منتقل کند}
مدتی گذشت و از اوایل سال 1397 به همراه نماینده وزیر محترم فرهنگ آقای دکتر مینایی و نماینده شورای عالی فضای مجازی آقای حاجی میرزایی و نیز نماینده ناشرین بازیهای وارداتی آقای بهفر جلسات بررسی آییننامه سند هرم حمایت (نام قبلی همگرا) به جهت رعایت عدالت در تصویب قوانین بالادستی موردبررسی قرار بگیرد. در حین برگزاری جلسات نامهربانیها و بعضاً بیاحترامیهایی به وجود میآمد که ذاتاً لازمه سن و سال جوانی و کمتجربگی برخی از حاضرین در جلسات بود و گلهای نبود جز یک مورد ارسال نامه رسمی اعتراضی از سوی بنده به مدیرعامل بنیاد و درخواست برگزاری منظم جلسات، ارائه صورتجلسه از مصوبات، حضور فیزیکی ایشان در جلسات و... که پسازآن سعی کردیم با صبر و شکیبایی جلسات چندساعته را پشت سر بگذاریم.
متأسفانه در حین برگزاری این جلسات، موضوع نقد دوساله بنده به برگزاری رویداد TGC در رسانه ملی بررسی شد و نیز در خصوص حذف خودسرانه برخی وظایف بنیاد بدون مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی، نظراتی را در چند نشست خبری اعلام کردم. این موضوعات سبب دلخوری مدیرعامل بنیاد شد بهگونهای که در جلسات بعدی با ترشرویی و کماهمیتی به مطالب بیانشده از سوی بنده سعی در اداره جلسه به ضرر بازیسازان داشتند که باتجربه نماینده حضرتعالی و شورای عالی فضای مجازی موضوع سامان گرفته و جلسات بهخوبی مدیریت شد. اما ازآنجاکه بخشهایی از صورتجلسات قبلی که به امضا رسیده بود در مصوبات نهایی اعمال نشده بود و نیز در بحث بررسی فرهنگی سلیقههای بالادستی خطرناکی از سوی کارشناس نوظهور بنیاد ملی بازیهای رایانهای برخلاف مصالح نظام و نیز برخلاف روند تولید بازیهای بومی اعمالنظر کرده بودند که برخلاف نظر اکثریت نمایندگان حاضر در جلسه بود (نماینده حضرتعالی و نماینده شورای عالی فضای مجازی و نماینده بازیسازان مخالف و مدیرعامل بنیاد موافق بودند) طرح پیشنهادی بررسی محتوای فرهنگی بازیهای بومی بر اساس مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی بهجای برخوردهای سلیقهای و قبیلهای با امضا سه نفر از نمایندگان حاضر در جلسه به آقای مدیرعامل بنیاد پیشنهاد شد که متأسفانه ایشان شرایط رفتاری خود را ازدستداده و با پرخاشگری ، توهین و تمسخر بنده اقدام به اخراج فیزیکی نماینده بازیسازان از ساختمان بنیاد کرده و بیان داشتند: "نیازی به امضا و تائید نماینده بازیسازان برای دریافت عوارض بازیهای خارجی و نحوه هزینه کرد آن ندارم و فقط بهقصد حفظ وحدت رویه و احترام به بازیسازان قبول کردم ایشان که نماینده جعلی بازیسازان هستند در جلسات حضورداشته باشند !!" خوب طبیعتاً بعدازاین جلسه سعی و تلاش زیادی هم انجام دادند تا انتخابات مجدد صنفی برگزار کنند و این موضوع را به نماینده شورای عالی فضای مجازی هم اعلام کردند که تحت هر شرایطی موفق به این عمل نشدهاند. ایشان در ادامه و به جهت آنکه صدای مخالفت بنده درباره سند غلط و پراشتباه همگرا به گوش حضرتعالی یا دیگر مسئولین نرسد در اقدامی زیرکانه درخواست کردند نماینده "کمیسیون نرمافزار سازمان نظام صنفی رایانه تهران" بهعنوان نماینده بازیسازان در جلسات بعدی، شرکت کنند. ازجمله دو جلسه "شورای هماهنگی بازیهای رایانهای" با حضور حضرتعالی که برادران دلسوز و محترم بنده در سازمان نظام صنفی بهعنوان نماینده بازیسازان در خدمت شما بودند و اتفاقاً مطالبی را نیز بیان کردهاند که درد صنعت است و درست بیانشده است.
لذا ازآنجاکه مدیرعامل محترم بنیاد معنی نماینده صنفی را با گماشته یا عمله دولت اشتباه گرفتهاند و توقع "بله چشم قربان" گویی از بنده داشتهاند و وقتی متوجه شدهاند اشتباه گرفتهاند، بهجای تغییر رویه غلط خودشان، اصل نمایندگی بازیسازان را با تخریب و توهین زیر سؤال برده و همزمان اقدام به شکایتی 100 صفحهای در دادسرای فرهنگ و رسانه با موضوع توهین، تهمت، افترا، انتشار تصاویر نامناسب و نشر اکاذیب بهقصد تشویش اذهان عمومی علیه بنده کردند (پرونده در حال بررسی است و بهزودی اخبار جالبی درباره این پرونده اعلام خواهد شد) امروز خارج از گله گذاریهای مرسوم درباره رفتار عجیب مسئولین آن وزارتخانه در بستن دهان منتقدین با دادگاه و زندان، صلاح دیدم موضوع را بهعنوان گزارشی از اتفاقات رخداده در مجموعه تحت نظر حضرتعالی به سمع و نظرتان برسانم و نیز از بازیسازان عزیزی که به بنده رأی دادند تا حقوق آنها را در بررسی طرح همگرا و مصوبات دیگر بنیاد یا ارشاد و با حمایت شورای عالی فضای مجازی محفوظ بدارم عذرخواهی کرده و بیان کنم متأسفانه خشت اول را معماران فرهنگ کج نهادهاند و این دیوار بهراحتی صاف نمیشود. باید دیوار خرابشده و دوباره ساخته شود ان شاالله
طرح همگرا قطعاً راهی به سعادت این کسبوکار ندارد و اشتباهات گذشته بنیاد در رفتارهای سلیقهای در این طرح نیز وجود دارد. شاهد نیز شکایت و اعتراضهای پیاپی بخش قابلتوجهی از بازیسازانی ست که در طرح همگرا ثبتنام کردهاند و از برخوردهای عجیب اداری که در اصل سلیقهای است متعجب شده و به خیال خودشان بنده نماینده ایشان بودهام، است. رسماً از مسئولین ذیربط درخواست کردهام اگر صلاح بر دریافت عوارض از بازیهای وارداتی است، فعلاً یا دست نگهدارند تا سند بالادستی مصوب بنیاد که بدون تصویب شورای عالی فضای مجازی در حال اجرا است، بهینهسازی شود یا حداقل جلوی پرداخت عوارض دریافتی به صندوق بنیاد گرفته شود که خدا را شکر این اتفاق افتاده است و نگرانی برای هدر رفت 12 تا 20 میلیارد تومان بهصورت سالیانه در اسناد بلند پروازانه مدیران جوان آن بنیاد نداریم. هرروز که از این اتفاقات میگذرد بیشتر به عمق جمله {کودتای فرهنگی در حوزه بازیهای رایانهای} که در میز خطابه مجلس بیان شد پی برده و برای تغییر روش و منش این آقایان تلاش میکنم.
به بازیسازان عزیز نیز اعلام میکنم موضوع اداری تأسیس "اتحادیه تولیدکنندگان و صادرکنندگان بازیهای رایانهای" همچنان در دست اقدام است و به امید خدا بهزودی اخبار خوشی از آن به اطلاع میرسانم.
با آرزوی توفیق برای وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی
بابک کرباسی- نماینده صنفی بازیسازان ایران
رونوشت جهت اطلاع : مدیران عامل شرکتهای بازیساز
سلام
مخاطبین عزیز لطفا در راستای سیاست شفاف سازی و حقوق شهروندی و نیز قانون انتشار و دسترسی آزاد به اطلاعات که از وعده های دولت منتخب و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعلی بوده است، متن سوال های ذیل را بررسی و بر اساس پاسخی که ارائه شده است اگر مستندات یا مدارکی بر خلاف آن پاسخ ها در اختیار دارید، برای بنده ارسال بفرمایید
با تشکر از توجه شما عزیزان
-----------------------------------------------------------------------------------------
آنچه یک هنرمند در اثر خود نمایان میکند بازتاب فکر و ذهن اوست. هنرمند سعی میکند فکر و اعتقاد خود را با زبان هنر منتقل کند. از نقاشی روی بوم گرفته؛ تا فیلم روی پرده سینما، اینچنین است. زبان قصه و داستان البته به آن دلیل که میتواند با عموم مردم ارتباط بگیرد جذابیتش دوچندان است. در ادبیات ایرانیان، داستان و حکایت از همین جهت مورد استقبال مردم بوده است و در ادبیات محاورهای مردم ورود پیدا کرده بوده است. در ادبیات جهانی خصوصا روسیه و فرانسه نیز، رمان زبان انتقال فرهنگ و تاریخ و اخلاق بوده است. خواننده با همذات پنداری با شخصیتهای داستان ارزشهای کشور خود را فرامیگیرد و و کمکم نسبت به آنها علاقه و تعصب پیدا میکند.
مرز انتقال فرهنگ تا تهاجم فرهنگی مرز حساسی است.
خواننده ایرانی میتواند با مطالعهی بینوایان ویکتور هوگو با اوضاع و احوال آن روز فرانسه آشنا شود و در عین حال به تبادل فرهنگی بپردازد ولی وقتی نویسندهی وطنی سعی میکند در کتابش طوری قلم بزند که فرهنگ و سبک زندگی فرانسوی را تبلیغ کند و فرهنگ و سبک زندگی ایرانی را به سخره بگیرد و بر ناخودآگاه خواننده اثر بگذارد مصداق تهاجم فرهنگی پیدا میکند.
این همان غربزدگی است که جلال آل احمد از آن میگفت. در کنار رمان و داستان و فیلم و سریال؛ عرصه بازیهای رایانهای یکی از مهمترین ابزاهای آموزش فرهنگ و یا تهاجم فرهنگی است. بازی به دلیل ماهیت سرگرمی برای کودکان و نوجوانان جذاب و شیرین است به شکلی که در هنگامه بازی حواسش به اطراف خود کمتر جلب میشود. بازیهای رایانه ای (Video Game) مجموعهای از هیجان، اضطراب، تعقل، مهارت، صبر و دوراندیشی و … را برای کودک به ارمغان میآورد و این همان ماهیت سرگرم کنندهی بازی است. کودک و نوجوان با داشتن حس همذات پنداری قوی با شخصیتهای بازی، گاها تا ساعتها بعد از اتمام آن نیز درگیر آن شخصیت است و در رفتار و بیان خود به تقلید و شبیه سازی او میپردازد. از همین جهت است که شرکتهای بزرگی در دنیا در این عرصه سرمایهگذاری های هنگفت کرده اند و چرخه اقتصادی آن بالغ بر دهها میلیارد دلار را شامل میشود. یکی از نکات مهم این عرصه قدرت انعطاف بازی سازان با سرعت رشد تکنولوژیهای ارتباطی-رسانهای است.
یکی از این جهشهای تکنولوژی را باید ورود گوشیهای هوشمند به بازار دانست که این امکان را فراهم میآورد کاربر با استفاده از گوشی خود وارد دنیای سرگرم کننده بازی شود. با این اتفاق دیگر نیاز نبود کاربر حتما پشت سیستم شخصی خود بنشیند. بلکه حالا بازی او همیشه همراهش هست؛ در مترو، پارک، مهمانی، سینما و … هنر بازیسازان حرفهای جهان در این است که چرخه اقتصادی درآمدی بازی را با فضای فرهنگی- آموزشی متناسب با سیاستهای سبک زندگی غربی ترکیب کرده اند. یعنی همان طور که هالیوود سعی میکند در فیلمهای خود سبک زندگی آمریکایی را ترویج کند و یا نگاه تماشاگر را به اسلام و مسلمانان منفی کند؛ بازی سازان جهانی نیز این چنین اقدام میکنند.
وقتی کاربر کودک یا نوجوان قرار است نقش یک سرباز آمریکایی را بازی کند که وارد شهرهای عراق، افغانستان و یا ایران شده و بنابر ماموریت و استراتژی بازی باید بعضی از اماکن این کشورها مانند مساجد را تخریب کند و یا مردم این کشورها را بکشد؛ بر ناخوادگاه کاربر اثر میگذارد و میتواند حسی مانند میهن دوستی در او را ضعیف کند و یا غرب دوستی را تقویت. یا بعضی از بازیها که سبک زندگی را مستقیم مورد هدف قرار داده اند که کاربر باید در مقام بازی کارهایی را بکند و رفتاری از خود نشان بدهد که خلاف اعتقادات و اصول و مبانی دینی اوست. لذاست که باید گفت غفلت از بازیساز و بازیسازی وطنی یعنی مجوز ورود بی رویه بازیهای خارجی که بعضا هیچگونه سنخیتی با فرهنگ ایرانی-اسلامی ما نیز ندارند. بازیساز وطنی در صورت حمایت سیاست گذاران فرهنگی کشور می تواند همان نقش غلط فرهنگ سازی بازیهای خارجی را؛ با جهت گیری ایرانی- اسلامی اصلاح کند. ان شاالله
«خبرنامه دانشجویان ایران»
قطعاً سفر رسمی و غیررسمی اتباع نهچندان سرشناس اروپایی به ایران و همچنین رفتار سفارت خانههای کشورهای اروپایی در ایران بیهدف نیست و در شرایطی که عملاً تجارت با ایران بواسطه شیطنتهای کنگره با مشکلات جدی مواجه شده است از اهداف پنهان دیگری خبر میدهد.
سنای آمریکا منافع اقتصادی برجام برای ایران را به قطع آزمایشهای موشکی مشروط میکند. انعقاد قرارداد مشترک بین ایران و هند برای توسعه بندر چابهار زیر ذرهبین قرار میگیرد. ایرباس اعلام میکند که بدون اجازه آمریکا به ایران هواپیما نمیفروشد و دو شرکت واسطه در فروس ایرباسهای دست دوم به ایران تحریم میشوند. قوانین سختگیرانه و مبهمی برای فعالیت بانکهای اروپایی در ایران وضع میشود تا جایی که هیچکدام از آنها تمایلی به سرمایهگذاری در ایران ندارند. سناریوی طولانی نقض برجام توسط طرف غربی و آمریکایی که هر روز ابعاد تازهای به خود میگیرد و هیچ واکنش جدی را از طرف مقامات سیاسی و اقتصادی کشورمان به همراه ندارد؛ روحاین از عزت خیالی برجام صحیت میکند و آن طرفتر ظریف به املای خویش در برجام نمره 20 میدهد و ...
رویه نقض توافق هستهای آنقدر واضح شده است که فقط صد روز پس از اجرای برجام مقامات آمریکایی عملاً اعتراف میکنند که اهداف دیگری را به غیر از آنچه در توافق نوشته شده در ایران دنبال میکنند. میتوان اظهارات سوزان مالونی مدیر مرکز سیاست خاورمیانه موسسه بروکینگز را نقطه پایانی برای اعتماد به برجام معرفی کرد اما همچنان عدهای در داخل کشور قصد ندارند تا با حقیقت نقض برجام کنار بیایند.
ماهیت تحرکات و سفر هیئتهای تجاری و سیاسی غربی به ایران نشان میدهد که اراده جدی برای تغییر رویکرد نسبت به ایران وجود ندارد. دلایل روشنی وجود دارد که نشان میدهد اقدامات پسابرجامی 1+5 در ایران بیش از آنکه به مباحث اقتصادی بپردازد ماهیت فرهنگی و امنیتی دارد.
ادعا میشود که طی سفر رئیس جمهور به اروپا حدود 50 میلیارد دلار قرارداد تجاری میان ایران و دو کشور ایتالیا و فرانسه منعقد شده است. حال سؤال اینجاست که چطور قرارداد 500 میلیون دلاری میان ایران و هند (یک صدم مبلغ قرارداد ایران با فرانسه و ایتالیا) حساسیت آمریکاییها را برانگیخته و شبهه غیرقانونی بودن آن را در ذهن مقامات آمریکایی ایجاد کرده است؟
راز این برخورد دوگانه غرب را میتوان در گزارش اندیشکده آمریکایی «میدل ایست» کشف کرد. در این گزارش آمده است که اصلاحات اقتصادی قابلتوجه میتواند سیاستهای منطقهای و خارجی ایران را تغییر دهد و اولویت تعامل اقتصادی را نسبت به نزاعهای ایدئولوژیک افزایش دهد. به نفع تمامی عوامل درگیر در پویاییهای منطقه است تا ایران را ترغیب کنند که گزینه دیگری یعنی اجرای اصلاحات گسترده و هماهنگ مد نظر غرب را اختیار کند.
نقش سفارت آلمان و فرانسه در پسابرجام ایران
در واقع طرف غربی نوعی تعامل اقتصادی با ایران را مدنظر دارند که به مهار کردن ایران در عرصه منطقهای و بینالمللی بیانجامد. طبق این گزارش هدف اصلی سرمایهگذاری تجاری در ایران و تبادلات اقتصادی میان تهران و غرب درجهای از نفوذ اقتصادی است که مانع از مقاومت ایران در برابر خواستههای غرب شود.
سایت سفارت آلمان در تهران بیش از صد و ده روز پس از اجرای برجام همچنان قوانین محدود کننده تجارت با ایران را در خروجی سایت خود دارد. جالب آنجاست که وبسایت رسمی سفارت آلمان همچنان قطعنامههای 1929، 1803 و 1747 شورای امنیت را جزیی از قوانین تجاری با ایران معرفی میکند.
سفارت فرانسه در تهران برنامهای با نام «کالچرلب» را کلید زده که به دنبال جذب جوانان بیست تا سی ساله ایرانی با هدف تکمیل پازل نفوذ فرهنگی در کشور است.
سفارت فرانسه culture lab را برنامهای برای تربیت مبلغان فرهنگی فرانسه در خارج از این کشور معرفی میکند. جالب آنجاست که روزنامهنگاری، عکاسی، رقص، سینما و تئاتر مهمترین اولویت برنامه کولتورلب هستند.
اگر اقدامات دو سفارت آلمان و فرانسه را در کنار دخالت آشکار نیکلاس هاپتون (کاردار انگلیس در تهران) در روزهای منتهی به انتخابات مجلس شورای اسلامی و مجلس خبرگان قرار دهیم به یک فرمول پسابرجامی برخورد با ایران توسط سفارتخانههای فعال اروپایی میرسیم.
چندی پیش آدام زوبین که سرپرست معاونت اطلاعات مالی و ضد تروریسم وزارت خزانه داری امریکاست، در جلسه استماع کمیته روابط خارجی مجلس نمایندگان آمریکا گفت: سیاست تحریمی فعلی آمریکا «حذف واسطههای کلیدی» ایران است. این واسطهها، هم افراد، نهادها و شرکتهایی را در بر میگیرد که که به محور مقاومت سرویس میدهند و هم شامل اعضای خود این محور است.
هر چقدر دخالت غیر دیپلماتیک سفارتخانههای اروپایی در ایران آشکار است به همان اندازه آینده قراردادهای اقتصادی پسابرجامی میان ایران و غرب در هالهای از ابهام قرار دارد. سفر هیئتهای اقتصادی اروپایی به تهران به غیر از آنکه حس تغییر و فواید برجام را به جامعه القا کند هیچ سودی برای کشور نداشته است.
دولت نیز از حس تغییر در دوران پسابرجام به دلیل منافع سیاسی داخلی استقبال میکند اما آنچه کاملاً مشخص است زیرساخت اقتصادی کشور با تغییر محسوس و قابل توجهی مواجه نشده است. ورود کالاهای مصرفی اروپایی، تمدید قراردادهای پیشین با شرکتهای نهچندان مطمئن اروپایی و رفتوآمد بیفایده هیئتهای تجاری را نمیتوان نتیجه قابل قبولی در بده بستان هستهای دانست.
از طرفی به نظر میرسد اعمال فشار بیشتر به کشورمان از تحولات سیاسی داخلی تبعیت میکند. در حالی که مجلس دهم به کار خود پایان داده و هنوز مجلس یازدهم کار خود را آغاز نکرده است؛ سنای آمریکا بهرهمندی از منافع اقتصادی برجام برای ایران را به قطع آزمایشهای موشکی مشروط میکند. در این میان دولتیها همچنان در حالت خلسه قرار دارند و هیچ نشانهای از واکنش در برابر آمریکا دیده نمیشود.روحانی در آستانه انتخابات ریاست جمهوری 96 بیش از آنکه به درمان دردهای عمیق اقتصادی کشور بپردازد به بزک کردن ظاهر اقتصاد مشغول است. برخلاف شعارهای مکرر دولت هیچ برنامهای مشخصی برای عبور از رکود در دولت روحانی مشاهده نمیشود. دولتیها سفر اتباع آمریکایی به ایران و بستن قرارداد اقتصادی نهچندان قابل اتکا را ابزاری برای بزک ظاهر اقتصاد کشور قرار دادهاند تا بتوانند عملکرد چهار ساله نخست دولت تدبیر و امید را در انتخابات آینده موجه جلوه دهند.
با تصویب طرح ممنوعیت تردد به ایران توسط مجلس نمایندگان آمریکا تنها کسانی به ایران سفر میکنند که پیشاپیش مجوزهای لازم را از جانب مقامات امنیتی ایالات متحده دریافت کردهاند لذا نمیتوان به اهداف سفر اتباع غربی به ایران چندان مطمئن بود. در نظر گرفتن این موضوع همراه با مشروط کردن بهرهمندی از برجام به عدم آزمایش موشکی توسط ایران را میتوان به پایان یافتن تمام امتیازات طرف ایرانی در برجام تفسیر کرد. د راین میان تنها یک سؤال باقی میماند؛ اینکه آیا منافع سیاسی دولت در داخل کشور و نزدیک شدن به انتخابات ریاست جمهوری آینده عاملی برای سکوت دولتیهاست؟
قطعاً سفر رسمی و غیررسمی اتباع نهچندان سرشناس اروپایی به ایران بیهدف نیست و در شرایطی که عملاً تجارت با ایران بواسطه شیطنتهای کنگره با مشکلات جدی مواجه شده است از اهداف پنهان دیگری خبر میدهد.
در مجموع عملکرد پسابرجامی دو طرف مذاکرات هستهای را میتوان در چند جمله خلاصه کرد.
در درجه اول دولتیها در داخل ایران تلاش میکنند توافق هستهای را موفق جلوه دهند تا توجیه قابل قبولی برای سه سال گذشته از دولت یازدهم ارائه دهند و از طرف دیگر با شریک کردن مجلس و سایر نهادهای کشور در به نتیجه رسیدن توافق هستهای از هماکنون راهی برای توجیه نقض علنی برجام از سوی غربیها باز کنند.
اما طرف دیگر مذاکرات هستهای تمام انرژی خود را برای سوء استفاده از اعتماد نسبی دولت یازدهم متمرکز کرده و تلاش میکند تا با نفوذ اقتصادی، سیاسی و فرهنگی راه را برای امتیازگیریهای آینده از کشورمان هموارتر کند.
در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی چه خبر است ؟
آیا نظارتی بر عملکرد برخی مجموعه های ذیربط وجود دارد ؟
اتاق شیشه ای و شفافیت در عملکرد دستگاه های متولی از اولین و مهم ترین برنامه های دکتر صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد بود. تابستان امسال ایشان در برنامه نگاه یک گفتند : "... اعتماد پایه است و شفافیت میتواند به اعتماد کمک کند، ما در طول این یک سال این موضوع را دنبال کردیم، به همین منظور در بحث دسترسی آزاد به اطلاعات اقداماتی را انجام دادیم و این نه تنها در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، بلکه در دولت نیز صورت گرفت."
متن پیاده شده این برنامه و صحبت های آقای وزیر را در سایت وزارتخانه مطالعه بفرمایید. ( اینجا )
این ایده خوب مدیریتی برای شفافیت و ارائه گزارش به ملت در بخشی از دستگاه های مرتبط با این وزارتخانه به درستی پیاده سازی شد. مثلا گزارش حسابرسی دقیق سازمان سینمایی. یا گزارش حسابرسی دقیق مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال. اما متاسفانه باز هم برخی مدیران ارشاد که طبیعتا مخاطب بنده و حوزه فعالیت بنده هستند، یا با سومدیریت یا با زرنگی، همین ملت را که مخاطب اصلی وزیر محترم بوده اند ملعبه خود قرار داده و نقش گزارش می کشند تا مخاطب احساس رضایت کند !
از چه حرف می زنم ؟!
باز هم بنیاد ملی بازی های رایانه ای !!!
در اینجا ببینید که گزارش حسابرسی سال 1396 یکی از زیرمجموعه های این وزارتخانه (مرکز رسانه های دیجیتال) چگونه به صورت کامل و کاملا شفاف در اختیار عموم قرار گرفته است. (اصل فایل نیز اینجاست) پس نتیجه می گیریم وزارتخانه بلد است به حرمت حضور برخی مدیران دلسوز مثل آقای دکتر موسویان، دستورالعمل های صادر شده از سوی وزیر محترم را درست اجرا کند.
حالا در اینجا ببینید که گزارش حسابرسی سال 1396 یکی دیگر از زیرمجموعه های این وزارتخانه (بنیاد ملی بازی های رایانه ای) چگونه به صورت ناقص و 7 صفحه از مطلب اصلی ! در اختیار عموم قرار گرفته است ! (اصل فایل نیز اینجاست) یعنی می شود دستور مشخص دو ضربدر دو در حالت های خاصی که برخی نخواهند پاسخ بدهند، بشود پنج !
شما به عنوان یک بیننده می توانید در گزارش موسسه تارا بر عکس موسسه بازی های رایانه ای به ریز و جزییات پرداخت هایی که از بیت المال انجام شده است و نیز توضیحات کامل و تکمیلی عملکرد آن مجموعه ، نام اشخاص ذینفع، مبالغ مشخص پرداختی ها و... دسترسی داشته باشید و نهایتا اگر نقدی به عملکرد مدیریتی موسسه تارا دارید بیان کنید. دست مریزاد به مدیران شجاع مرکز رسانه دیجیتال و موسسه شفاف تارا.
حالا چرا برخی مدیران همین وزارتخانه که حداقل می توانیم به جرات بگوییم روزهای بسیار بدی را پشت سر می گذارند و برای بقا خود دست به جمع آوری امضا و صدور بیانیه های سفارشی خطاب به وزیر و... زده اند، از ارائه گزارش های دقیق حسابرسی واهمه دارند ؟
چرا ملت برای دانستن ریز هزینه های پرداختی مسئولین مرکز رسانه های دیجیتال (و امثالهم) در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مَحرم هستند ولی برای دانستن ریز هزینه های بنیاد ملی بازی های رایانه ای نامحرم هستند ؟! این چه وضعیتی ست که عده ای از مدیران حتی دستورالعمل های وزیر درباره شفافیت را نیز به بازی می گیرند ؟!
البته این پاسخ قطعا مردود است که بگویند : فایل قرارداده شده در سایت بنیاد، اشتباهی آپلوده شده و اشتباها دارای 7 صفحه است و به زودی فایل اصلی جایگزین خواهد شد ! چون پیگیری از مدیران بنیاد مشخص کرد دقیقا در جریان این فایل هستند ! اما باز هم اگر این پاسخ را بدهند و فایل را جا به جا کنند یعنی هنوز امیدی به زنده بودن حیا و مطالبه گری از مسئولین هست !
در پایان امیدوارم طی روزهای آتی فایل اصلی و کامل حسابرسی سال 1396 بنیاد ملی بازی های رایانه ای (توسط موسسه حسابرسی رهیافت حساب تهران) در سایت رسمی این بنیاد قرار بگیرد و نیازی به مطالبه رسمی این گزارش از وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی و مسئولین ذیربط نباشد.
برای دیدن تصویر بزرگتر روی آن کلیک کنید
ضرب المثل قدیمی میگه : آفتابه لگن هفت دست ولی شام و ناهار هیچی !
#برگی_از_تاریخ
اسم ها را برداشتم تا ان شاالله ظرفیت داشته باشند و شکایت نکنند از این منتقدین قدیمی!
مصاحبه با یک خبرگزاری رسمی و مربوط به سال 1395 است !
جهت یادآوری محبوبیت تان بین بازی سازان و منتقدین ارسال می کنم !
شاید یادتون بیاد چطوری رسیدیم به امروز و نقدهای امروز !
گفته اند : ... بنیاد ارگانی به شدت بیبرنامه و باری به هر جهت است. تغییر مدیریت هم تاثیری روی آن نگذاشته است. بنیاد هیچ ایدهای در مورد برنامهریزی و آینده گیم ندارد. معلوم نیست این تعداد افراد استخدام شده در بنیاد چه کار میکنند. هرسال با بودجه بنیاد، آقای کریمی قدوسی به همراه افراد زیادی راهی آلمان (گیمزکام) و فرانسه (گیم کانکشن) میشوند. غرفه میگیرند و میگویند شرکت در این نمایشگاه دستاور دارد اما کدام دستاورد، کدام همکاری؟ به جای اینکه بودجه بنیاد را خرج سفرهای این چنینی بکنید، بروید در بخش آموزش سرمایهگذاری کنید. ۲۵۰ میلیون از پنج میلیارد بودجه را بگذارید خرج موسسات و آموزش.
حالا برید توی صندوقچه، مصاحبه های سال 1393 من رو در بیارید ببرید دادگاه شکایت کنید !
اصلا بیاید همه رو ببندید و بگیرید و خوشحال باشید
خانه از پای بند ویران است
خواجه در بند نقش ایوان است
ماجراهای جالبی در کشورمان در حال وقوع است ! شلوغی ها و اولویت های مختلفی داریم که این ریزدانه ها خیلی به حساب نمی آیند. ولی تجسم کنید ! و بدانید :
فردی از تمام ظرفیت خود و خانواده ی خاص خود استفاده کرده است تا پای غربی ها (به خصوص فرانسه) به حوزه فرهنگ ایران باز شود (به بهانه های مختلف که اکثرا تا کنون پوچ بوده است) و اکنون همان فرد در حال تکاپو برای دریافت اقامت دوم از یک کشور غربی برای زندگی آینده خود، همسر و فرزندش است !
مُزد خوش خدمتی و فروش عرصه فرهنگ ایران را خیلی زود می خواهد دریافت کند !
اینگونه در انقلاب، نااهلان را تحمل کرده ایم ! و اینگونه بی حیا شده اند.
یقین دارم آب در هاونگ می کوبد و قطعا موفق نمی شود ! طرف غربی بی معرفت تر از این حرف هاست !
اما اگر موفق بشود هم.... استخر فرح در انتظارش !
just kidding
با وجود تمام این زیبایی ها باز هم روحم آرام نیست
پس شما هم برای حاجتم دعا کنید
اللهم ارزقنی الشهاده فی سبیلک به حق الحسین ع
ابرمرد زندگی ام چه زیبا اینگونه نجوا می کرد با خدای خویش :
" من دنیا را طلاق دادم. خدای بزرگ مرا در آتش عشق و محبت سوزاند. مقیاسها و معیارهای جدید بر دلم گذاشت و خواسته های عادی و مادی و شخصی در نظرم حذف شد. روزگاری گذشت که دنیا و مافیها را سه طلاقه کردم و ازهمه چیز خود گذشتم. از همه چیز گذشتم و با آغوش باز به استقبال مرگ رفتم و این شاید مهمترین و اساسی ترین پایه پیروزی من در این امتحان سخت باشد."
ان شاالله این با آغوش باز به "استقبال مرگ رفتن" را خدای بزرگ از من نیز قبول بفرماید که سخت خسته از دنیا شده ام. دنیایی که ساخته اید و مملو از دروغ و نیرنگ و تزویر و تحریف و وارونه جلوه دادن خیر و شر است. گرده های من دیگر توان ندارد. اگر نروم، باید مثل بقیه بمیرم و من دوست ندارم شبیه همه باشم...
فزندانمان در مواجهه با شدیدترین هجمهها هستند و بر این اساس بنیاد ملی بازی های رایانه ای در انجام وظیفهاش کوتاهی کرده است
حجت الاسلام نصرالله پژمان فر رئیس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی در نشست علنی امروز (چهارشنبه، 18 مهرماه) مجلس شورای اسلامی در توضیح سوال خود از آقای سید عباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خطاب به نمایندگان گفت: بازیهای رایانهای تأثیر زیادی در شکلگیری شخصیت آیندهسازان کشورمان دارد و این در حالی است که امروزه این بازیها علاوه بر ابزار درآمدی به دستگاه ضد فرهنگی تبدیل شده است.
نماینده مردم مشهد و کلات در مجلس شورای اسلامی با اشاره به اینکه متأسفانه بر اساس نکته مذکور شاهد گسست نسلی و فاصله بین فرزندان و والدین هستیم که این امر تصادفی نیست، اظهار کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای راهاندازی شد تا مشکلات مذکور برطرف شود، براین اساس در بند (3) ماده (2) اساسنامه بنیاد یاد شده آمده است "تدوین سیاستهای حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازیهای رایانهای توسط بنیاد و بخش خصوصی به منظور ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی و تعریف سیاستهای مناسب برای مقابله با بازیهای مضر و مخرب" باید انجام شود.
وی با اشاره به اینکه سهم بازیهای خارجی از بازار کشورمان 86 درصد بوده و نهایتاً بازیهای داخلی 14 درصد سهم دارند، افزود: متأسفانه در این بازیها که با تخلف در دسترس آینده سازان این کشور هستند محتواهایی مانند خلاف جنسی، الحاق کفر، تضییع دین، همجنسگرایی، آموزش انواع جرمها مانند سرقت، قتلهای دسته جمعی، روابط جنسی و غیره مشاهده میشود.
رئیس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با تأکید بر اینکه اذهان فرزندان این سرزمین در فضای مجازی مورد هجمه بازیهای مذکور قرار گرفته است، ادامه داد: با توجه به بررسیهای صورت گرفته امروزه توجه به هویت ملی کاهش یافته است، بر این اساس باید سوال کرد چرا نسبت به مسائل فرهنگی و سبک زندگی ایرانی – اسلامی بیتوجهی رخ داده است.
پژمانفر ادامه داد: متأسفانه به جای اجرای این بند از اساسنامه مبنی بر"تدوین سیاستهای حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازیهای رایانهای توسط بنیاد و بخش خصوصی به منظور ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی و تعریف سیاستهای مناسب برای مقابله با بازیهای مضر و مخرب"، عنوان رده بندی سنی را صرفا اجرایی کردهایم.
این نماینده مردم در مجلس دهم با اشاره به اینکه قانون توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای صراحتاً کنار گذاشته شده است، گفت: به عنوان مثال در پرسشنامه بازی های رایانهای و موبایلی از مولفههایی مانند خشونت، ترس، کلمات توهینآمیز، استفاده از مشروبات الکلی، قمار، یأس و ناامیدی سوال میشود که بر اساس یک نمونه عملی بازی که پاسخش در همه این موارد بلی بوده است، عنوان ردهبندی سنی گرفته است.
وی با اشاره به اینکه 67 درصد از جمعیت استفاده کننده از بازیهای رایانهای کمتر از 30 سال سن دارند، افزود: این مهم در حالی است که بیش از 60 درصد آنها تحصیلات زیر دیپلم دارند. بر این اساس حدود 30 میلیون از فرزندان این کشور دچار صحنههای مستهجن چنین بازیهایی شدهاند.
پژمانفر با اشاره به اینکه توزیع چنین بازیهای صرفا بر اساس کپی رایت نیست و میتوان اذعان کرد سازمان یافته انجام میشود، تصریح کرد: در پرسشنامهای بیش از 50 درصد استفادهکنندگان از بازیهای رایانهای اعلام کردند ردهبندی را اعلام نمیکنند. نمایندگان شخصا محتوای بازی GTA را بررسی کنند تا به محتوای آن واقف شوند.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی افزود: مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی نیز در گزارشی اعلام کرده که مجموعه مذکور در حوزه مشکلات مالی و کارکرد غیرشفاف بوده و باید به آن رسیدگی شود.
رئیس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با اشاره به اینکه رشد بازیهای رایانهای به دلیل همسو بودن با بازیهای خارجی است، اظهار کرد: باید گفت که کودتای فرهنگی در کشورمان رخ داده و فرزندانمان در مواجهه با شدیدترین هجمهها هستند و بر این اساس مجموعه مذکور در انجام وظیفهاش کوتاهی کرده است./
خبر کوتاه بود ! حسن عباسی (منتقد و مخالف دولت) به اتهام توهین به مسئولین به 7 ماه حبس محکوم شد و البته از اتهام تهمت و افترا و نشر اکاذیب تبرئه شد !!!
می گفت : پناه می برم به خدا از بستن دهان منتقدان !
به راستی کدام دولت پس از انقلاب غیر از دولت اعتدال! تا این حد خشن با منتقدین خود که حرف حق می گویند، برخورد کرده است ؟
فحش اگر بدهند آزادی بیان است،
جواب اگر بدهی بی فرهنگی است!
سوالی اگر بکنند آزاد اندیشند،
سوال اگر بکنی تفتیش عقاید!
تهمت اگر بزنند در جستجوی حقیقتند،
جواب اگر بدهی دروغگویی!
مسخره ات بکنند انتقاد است،
جواب اگر بدهی بی جنبه ای!
اگر تهدیدت کنند دفاع کرده اند،
اگر از عقایدت دفاع کنی خشونت طلبی!
آری !
”انقلابی بودن” را با همه تراژدی هایش دوست داریم.
در نظام مقدس جمهوری اسلامی ایران سه هزار پست و مسئولیت مهم در سه قوه وجود دارد که مسئولان پشت صندلی آن پست ها نشسته اند ...
برای استقرار این نظام و بر پا ماندن آن نیز حدود دویست و نوزده هزار شهید دادهایم.
یعنی برای هر صندلی مسئولیت هفتاد و سه شهید!!!
و به تعبیری دیگر برای هر صندلی مسئولیت در ایران یک کربلا بر پا شده !!!!
خوش به حال مدیرانی که شرمنده شهدا نیستند
و بدا به حال ما که یادمان رفت نباید این انقلاب به دست نااهلان بیافتد !
شکم هایی که از مال حرام پر شد و چشم های که به بی حیایی عادت کرد و گوش هایی که به نجوای صهیون خو گرفت، دیگر آمال و آرمان های انقلاب آقا روح الله ره برایش هجویات است و متاسفانه امروز بخش قابل توجهی از مسئولین ما و آقازاده های قدکوتاه آنها اینگونه شده اند.
اما یادمان نرود که مَکَرُوا وَمَکَرَ اللَّهُ وَاللَّهُ خَیْرُ الْمَاکِرِینَ
لذا منتظر تحقق وعده اللهی باشید که خدای عزوجل راستگو ترین راستگوهاست
این بار پروپاگاندا جواب نداد و کوزه گر (بنیاد) در کوزه ی زرد منتخبین ملت افتاد
محور سؤال کمیسیون فرهنگی مجلس این گونه مطرح شده است: آیا وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بر عملکرد ضعیف و شائبهدار بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مدیر عامل آن نظارت دارد؟ (اینجا) که متاسفانه نمایندگان مجلس از پاسخ های وزیر فرهنگ درباره عملکرد ضعیف و شائبهدار بنیاد ملی بازیهای رایانهای قانع نشدند و وزیر محترم فرهنگ و ارشاد بابت مدیریت آقایان که قبلا بارها نسبت به آن هشدار داده شده است (مانند اینجا) کارت زرد گرفتند
آیا وقت خداحافظی دو آقازاده ناکارآمد در راس مدیریت بنیاد ملی بازی های رایانه ای با صندلی قدرت فرا نرسیده است ؟! به نظر می رسد بهترین راه ضمن محاکمه آقایان درباره کوتاهی ها و سومدیریت هایشان، انحلال بنیاد (که یک تنه تبدیل به یک وزارتخانه تنبل شده است) و بازگشایی مجدد اداره بازی های رایانه ای (به عنوان نماینده قانونی وزارت فرهنگ) است
#وعده_الهی حق است
به نام خدا
«والله بالله اگر صدها دستگاه برای مبارزه با فساد درست کنیم و اگر دهها دادگاه با فساد مبارزه کنند نمیتوانیم فساد را ریشهکن کنیم مگر آنکه مردم به صورت شفاف ببینند ما چکار میکنیم.»
رئیسجمهور در نخستین اجلاس ملی گزارش اجرای حقوق شهروندی
مدیران و معاونین محترم / اعضا محترم هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای
سلام علیکم
با بررسی جمله بالا که از سوی رئیس جمهور منتخب بیان شده است، سریع برویم سراغ اصل موضوع و بدون اتلاف وقت چند موضوع را برای شفافیت بیشتر و با نیت اصلاح برخی سوتفاهم ها بررسی کنیم :
سلام و عرض ادب
چند وقت سکوت کردم تا بهترین تصمیم را بگیرم
و بعد از مشورت با اهل خرد و برخی فعالین محترم، به این نتیجه رسیدم که تحت هیچ شرایطی نمی توانیم برای تکیه گاه در بحران ها، به خانه ای که یک مورچه ساخته است امید داشته باشیم.
لذا از این تاریخ هرگونه حمایت از مدیریت فعلی بنیاد ملی بازی های رایانه ای را که در جلسات خصوصی یا عمومی شاهد آن بوده اید "پس" می گیرم و دیگر اعتقادی به ادامه راه این کسب و کار توسط ایشان حتی با انجام اصلاحات در بدنه مدیریتی بنیاد ندارم.
لذا رسما اعلام می کنم به نظر اینجانب بابک کرباسی (به عنوان یک فعال فرهنگی و تولیدکننده بازی های رایانه ای با بیش از 10 سال سابقه حضور در بخش خصوصی و دولتی/حاکمیتی) ادامه حضور ایشان در سکان مدیریت بنیاد ملی بازی های رایانه ای به دلیل بی تجربگی و عدم توان مدیریت بحران و نیز تکیه بیش از حد ایشان به کاخ شیشه ای قدرت خانوادگی و دور شدن از متن خواسته های جامعه بازی ساز کشور و مستهلک شدن در عوام فریبی، موجب خسران این کسب و کار خواهد بود و قطعا مسئولین محترم باید به فکر تغییر ایشان و تیم مدیریتی همراه ایشان در هیات مدیره و معاونت های بنیاد (از بستگان ایشان تا دوستان ایشان) باشند
اگر این مهم هرچه سریعتر اتفاق نیافتد و شاهد تغییرات ساختاری اساسی در هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای (حضور نخبگان این حوزه به جای فرزندان رجل سیاسی هیات دولت !!! در بدنه هیات مدیره بنیاد) با هدف اصلاح امور و خروج این کسب و کار از رکود نباشیم، مطالب مهمی درباره "حیاط خلوت آقازاده ها از خراسان تا کرمان" را با اصحاب رسانه بیان خواهم کرد که قطعا خوشایند خیلی از جناح ها و باندهای سیاسی کشور (اصلاح طلب و اصولگرا و پایداری و وحدتی و...) نخواهد بود
وَمَکَروا وَمَکَرَ اللَّهُ ۖ وَاللَّهُ خَیرُ الماکِرینَ
به گزارش خبرنگار علمی باشگاه خبرنگاران پویا؛ برای نخستین بار در سال 96 با رویداد بینالمللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention بهعنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم که بهمیزبانی ایران و از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایران و با همراهی شرکت Game Connection فرانسه برگزار شد.
در جریان این رویداد بینالمللی که باید فعالان حوزه بازی ایران حضور میداشتند، برنامههای جانبی نظیر ورکشاپ و کنفرانسهای تخصصی نیز با حضور فعالان بینالمللی و چهرههای تولیدکننده گیم در سطح جهانی برگزار شد و دومین دوره این رویداد هم قرار است در تیر ماه سال جاری برگزار شود.
اما بهخلاف تمامی مانورهای تبلیغاتی که بر سر برگزاری این رویداد شکل گرفت اما بعد از برگزاری آن، در قالب نشستهای بررسی رویداد تیجیسی انتقادات جدی به آن و عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای وارد شد که روند انتقادات همچنان ادامه دارد.
برای بررسی دیدگاهها و مواضع منتقدان، گفتوگویی تفصیلی بابابک کرباسی؛ کارشناس حوزه گیم و بازیسازانجام دادهایم که سوای نقد مباحث فنی و کلان برگزاری این رویداد، گاهی انتقاداتش رنگ و لعاب اقتصادی، سیاسی و اجتماعی هم میگیرد که البته برای هر کدام از این جهتگیریها استدلالات قانعکنندهای دارد.
بخش نخست این گفتوگو با عنوانمدیریت بنیاد ملی بازیهای رایانهای صرفاً به سیاست چسبیده/ رویداد TGC خروجی برای کشور نداشت و بخش دوم آن نیز با تیتر نقش عجیب "بنیاد ملی بازیهای رایانهای" در تحریم خارجی فعالان صنعت گیم ایرانمنتشر شد؛ بخش سوم این گفتوگوی تفصیلی در ادامه تقدیم شده است.
به گزارش خبرنگار علمی باشگاه خبرنگاران پویا؛ برای نخستین بار در سال 96 با رویداد بینالمللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention بهعنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم که بهمیزبانی ایران و از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایران و با همراهی شرکت Game Connection فرانسه برگزار شد.
در جریان این رویداد بینالمللی که باید فعالان حوزه بازی ایران حضور میداشتند، برنامههای جانبی نظیر ورکشاپ و کنفرانسهای تخصصی نیز با حضور فعالان بینالمللی و چهرههای تولیدکننده گیم در سطح جهانی برگزار شد و دومین دوره این رویداد هم قرار است در تیر ماه سال جاری برگزار شود.
اما بهخلاف تمامی مانورهای تبلیغاتی که بر سر برگزاری این رویداد شکل گرفت اما بعد از برگزاری آن، در قالب نشستهای بررسی رویداد تیجیسی انتقادات جدی به آن و عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای وارد شد که روند انتقادات همچنان ادامه دارد.
برای بررسی دیدگاهها و مواضع منتقدان، گفتوگویی تفصیلی با بابک کرباسی؛ کارشناس حوزه گیم و بازیسازانجام دادهایم که سوای نقد مباحث فنی و کلان برگزاری این رویداد، گاهی انتقاداتش رنگ و لعاب اقتصادی، سیاسی و اجتماعی هم میگیرد که البته برای هر کدام از این جهتگیریها استدلالات قانعکنندهای دارد.
بخش نخست این گفتوگو با عنوان مدیریت بنیاد ملی بازیهای رایانهای صرفاً به سیاست چسبیده/ رویداد TGC خروجی برای کشور نداشت منتشر شد؛ بخش دوم این گفتوگوی تفصیلی در ادامه تقدیم شما مخاطبان ارجمند تسنیم شده است.
به گزارش خبرنگار علمی باشگاه خبرنگاران پویا؛ برای نخستین بار در سال 96 با رویداد بینالمللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention بهعنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم که بهمیزبانی ایران و از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایران و با همراهی شرکت Game Connection فرانسه برگزار شد.
در جریان این رویداد بینالمللی که باید فعالان حوزه بازی ایران حضور میداشتند، برنامههای جانبی نظیر ورکشاپ و کنفرانسهای تخصصی نیز با حضور فعالان بینالمللی و چهرههای تولیدکننده گیم در سطح جهانی برگزار شد و دومین دوره این رویداد هم قرار است در تیر ماه سال جاری برگزار شود.
اما بهخلاف تمامی مانورهای تبلیغاتی که بر سر برگزاری این رویداد شکل گرفت اما بعد از برگزاری آن، در قالب نشستهای بررسی رویداد تیجیسی انتقادات جدی به آن و عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای وارد شد که روند انتقادات همچنان ادامه دارد.
برای آگاهی نسبت به مواضع منتقدان، گفتوگویی تفصیلی با بابک کرباسی؛ کارشناس حوزه گیم و بازیسازانجام دادهایم که سوای نقد مباحث فنی و کلان برگزاری این رویداد، گاهی انتقاداتش رنگ و لعاب اقتصادی، سیاسی و اجتماعی هم میگیرد که البته برای هر کدام از این جهتگیریها استدلالات قانعکنندهای دارد.
برای اطلاع از مواضع و دیدگاههای این منتقد حوزه گیم که میتواند حرف دل برخی دیگر از فعالان این صنعت هم باشد، با ما همراه باشید.
تولیدکننده بازیهای رایانه ای و کارشناس فضای مجازی در گفتگو با رادیو فردا : وقتی به کودک گوشی می دهیم، احساس بزرگ بودن را به او تقدیم می کنیم . " کودک "خود را بجای والدین می انگارد، این سرابی که برای کودک ایجاد می شود، باعث بلوغ زودرس می شود.
برنامه "گفت و گوی اجتماعی" رادیو گفت و گو با موضوع بلوغ زودرس و فضای مجازی ، با حضور بابک کرباسی تولیدکننده و کارشناس بازیهای رایانه ای به روی آنتن رفت.
انقلاب اسلامی ایران وارد چهلمین سال پیروزی خود شد، مبارک باشد
ما نیز مانند این انقلاب پیرتر میشویم. امیدوارم بتوانیم تا ظهور دولت یار، به اسلام خدمت کنیم
تصاویر مربوط به زمانی نسبتا دور است، آن روزها که در همین وزارتخانه #عنصر_نامطلوب_فرهنگی شناخته نشده بودم !
آن روزها امین فرهنگ و هنر بودم و نماینده وزارتخانه در مناظره های صداوسیما نیز بودم !
به بهانه تامین نیاز علاقه مندان به اپلیکیشن های بین المللی و گیمرها
ولی در عمل به کام عمله های استکبار
افرادی که با کسب و کارهای مبتنی بر وب سروکار دارند، این پیام یا مشابه این پیام را زیاد دیده اند :
Due to United States trade restrictions, we are unable to permit account login from Cuba, Iran, North Korea, Sudan, or Syria at this time... and .... and
این پیام که به معنای تحریم کشورمان و ملت عزیزمان توسط سیاست های کثیف آمریکا و متحدانش می باشد یعنی آنکه ما حتی نمی توانیم یک اپلیکیشن بی دردسر مثل اسنپ را روی اپ استور نگهداری کنیم. نمی توانیم یک بازی ساده در حد منچ یا مار و پله روی گوگل پلی قرار دهیم . نمی توانیم یک بازی روی کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس بفروشیم و ده ها مثال دیگر.
خوب وقتی آن ها ما را اینگونه با تحقیر، تحریم کرده اند، چه اصراریست نمایندگی های رسمی و غیر رسمی شرکت هایشان را در کشورمان راه بیاندازند یا حتی برخی داوطلبانه اقدام به فروش کارت های اعتباری و هدیه این سرویس ها در کشورمان کنند ! کارت هایی که با توجه به نوع عرضه و ضریب تبدیل ارزی آن علاوه بر بازارشکنی (Dumping) سعی بر خروج ارز از کشور و خدمت به سرویس های بیگانه دارند.
اولین گام ها برای به رسمیت شناختن دریافت عوارض از بازی های خارجی
در لایحه پیشنهادی بودجه سال 97، بندی در جدول شماره 5 (درآمدها، واگذاری داراییهای سرمایهای و واگذاری داراییهای مالی بر حسب قسمت، بخش، بند، اجزا در سال 97) به شماره طبقهبندی 160178 وجود دارد (صفحه 56) که بر اساس آن مقرر شده 10درصد از فروش بازیهای برخط خارجی و بازیهای رایانهای خارجی به مبلغ 200 میلیارد ریال به عنوان عوارض دریافت شود. پیش بینی این ماده که بعد از چند سال پیگیری بازی سازان در شورای عالی فضای مجازی و بنیاد بازی ها در حال اجرا شدن است با واکنش فعالان صنعت بازی رو به رو و انتقاد بر انگیز شد.
خوب و بد های این طرح را در رسانه های دیگر خوانده اید، تصمیم درباره اجرا این قانون نیز با مسئولین حاکمیتی ست و خیلی نقطه نظرات ما در مسائل کلان نمی تواند (و نباید) تغییری در اراده آن ها ایجاد کند و قطعا باید به فکر مسائل کلان باشند نه احساسات ما و دیگر عزیزان !
اما من (به عنوان کسی که حداقل در 4 سال اخیر چندین بار در رسانه ها مصاحبه کرده ام و از لزوم ضابطه مند شدن این عرصه و کنترل گلوگاه های مالی این کسب و کار و البته نظارت بر خروج بی رویه پول مملکت حرف زده ام و البته هر دفعه نیز توسط برخی مسئولین مورد نکوهش قرار گرفته ام که دوران بگیر و ببند تمام شده است و دهانم را بسته اند !!!!) در این متن می خواهم موضوعاتی را برای عاقبت به خیر شدن این طرح مطرح کنم :
روزگاری بود که قرار گذاشتند برای حمایت از ما پابرهنه ها و به قول خودشان هنرمندان انقلابی، مجموعه هایی تشکیل شود و با حمایت از تولیدات، باری از روی دوش ما بردارند. میگفتند نمی شود هم در ایدئولوژی جنگید و هم در حوزه ی اقتصاد ! گفتند شماها بروید و بجنگید با ایدئولوژی استکبار و تهاجم فرهنگی. پوشش هزینه های تولیدات شما و البته تامین نیازهای حیات شما با ما ! ما نیز غره از این تعابیر رفتیم و جنگیدیم. اما غافل از آنکه بخش اعظمی از این وعده ها، پوشالی بودند و به قول حضرت آقا که فرمودند آمارهایتان با واقعیت ها جور در نمیآید (عطف به مضمون) اینجا نیز وعده هایشان با عملکردشان جور در نیامد !
به زودی مطلب تکمیلی درباره یک آقازاده با سومدیریت بالا در مسئولیت فعلی (مدیر یک شبکه در سازمان صداوسیما) که قطعا به زودی برای آبروی نظام مشکل ساز خواهد شد و البته مطالبی درباره برخی از کارشناسان دون مرتبط با ایشان، منتشر می شود.
بیست و پنجم دی ماه
پ ن : بخشی از پیش بینی هایم درباره این فرد درست از آب درآمد ! می توانید مطلب تکمیلی را در پست ذیل مطالعه بفرمایید
سلام
همچنان تصمیم دارم به جهت دوری از برخورد با فحاشی های سازمان یافته عده ای مجهول الحال ! و حفظ آرامش اعصابم مطلب جدیدی ننویسم. اما مطالبی پس از یک مصاحبه رسانه ای مطرح شده است که شما را دعوت می نمایم آن را بررسی نمایید.
"دانستن، حق شماست"
پرده اول :
سلام و عرض ادب
حقیقتاً وقتی در یک نمایشگاه حضور نداشته باشی، نمی توانی درباره برگزاری آن حرفی بزنی !
اما ... اینجا ایران است و صد ها چیز می شود ! پس این چند خط هم نظرات بابک کرباسی درباره نمایشگاه تی جی سی تقدیم شما.
این چند خط را با زبان غیر رسمی و خودمونی خط خطی می کنم اینجا، تا فرصتی بهتر به شرط حیات
پیش بینی اولیه من که فکر می کردم tgc هیچ خروجی نخواهد داشت، غلط از آب در اومده و ...
صبر کنید از قبل تر باید شروع کنم
نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention ۲۰۱۷ که به اختصار «تیجیسی» خوانده میشود را میتوان مهمترین برنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه اجرایی کردن سیاست اساسی خود در زمینه برقراری ارتباط میان بازیسازان ایرانی و فعالان صنعت جهانی گیم قلمداد کرد. رویدادی که از سال گذشته زمزمه برگزاری آن در بنیاد ملی مطرح بود و حالا (از فردا) به مرحله اجرا رسیده است.
فردا و پس فردا (پنجشنبه و جمعه ۱۵ و ۱۶ تیرماه) سالن مرکز همایشهای سازمان صداوسیما میزبان این رویداد خواهد بود که قرار است در قالب آن بازیسازان ایرانی در جریان به روزترین تجربیات جهانی صنعت بازیها قرار بگیرند. این رویداد اما به همان میزان که از سوی مسئولان بنیاد تبلیغ و تحسین شده، منتقدانی سرسخت هم داشته است. از افرادی که سویههای سیاسی برگزاری این رویداد را غالب بر جنبههای فنی و تجاری آن میدانند تا بازیسازانی که معتقدند کیفیت برگزاری این رویداد نمیتواند کمکی به وضعیت تجاری بازار گیم در ایران داشته باشد.
خبرگزاری مهر پیشتر در قالب گفتگو با پیر کارده مدیرعامل گیم کانکشن فرانسه بهعنوان اصلیترین حامی بینالمللی برگزاری رویداد تیجیسی در ایران، به بررسی اهداف اولیه و مقدمات برگزاری این رویداد پرداخته بود.
حالا به بهانه طرح برخی ابهامات و به جهت اهمیت میزبانی ایران از این رویداد بینالمللی در قالب میزگردی در خبرگزاری مهر، میزبان حسن کریمیقدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بابک کرباسی بازیساز و کارشناس این حوزه بودیم. میزگردی که تلاش شد در قالب آن اهم ابهامات و شبهات درباره این رویداد مطرح و از جانب رسمیترین مقام متولی برگزاری به آنها پاسخ داده شود.
در ادامه سه بخش این نشست از نگاه شما میگذرد؛
سال ۸۹ وقتی فیلم سینمایی ملک سلیمان(ع) تولید شد، تهیه کننده فیلم فراخوانی به شرکتهای بازیساز ارسال کرد تا یک تیم تولید بازی از میان بازیسازان ایران انتخاب و در نهایت اولین بازی قرآنی جهان را تهیه کنند. از میان بازیسازان شرکت کننده در این فراخوان، تیم جوانی به مدیریت بابک کرباسی انتخاب شدند. اوایل پروژه، روند کار با پیشرفت خوبی همراه بود اما به یکباره پروژه از ادامه بازماند و تا چند سال خبری از آن نبود. دلایل توقیف این پروژه قرآنی بهانهای شد تا با بابک کرباسی، مدیر پروژه بازی رایانهای ملک سلیمان(ع) به گفت و گو بنشینیم و در جریان کامل اتفاقات مربوط به این قصه قرآنی باشیم.
با فرض تایید انتخابات توسط شورای نگهبان و تنفیذ حکم رئیس جمهور منتخب توسط مقام معظم رهبری، تبریک می گویم به طرفداران دولت اعتدال و خدا را شکر می کنم که حضور "حداکثری" ملت، حماسه ای به یادماندنی در تایید نظام جمهوری اسلامی ایران آفرید و جهانیان متوجه شدند ملت ایران عاشق کشور و حکومتشان هستند. امیدوارم رئیس جمهور منتخب، قدر این لطف الهی را بداند و با رای خود که از قلب بیش از 40.000.000 "مهر تایید حکومت" به دست آورده است، اسباب راحتی و آسایش ملت را بیش از پیش مهیا کند.
اما بعد ...
پدر و مادرهای عزیز
برنامه گفت و گوی اجتماعی با موضوع بررسی فضای مجازی و بازی های رایانه ای و با حضور بابک کرباسی (فعال حوزه ی بازی های رایانه ای) از شبکه رادیویی گفت و گو روی آنتن رفت.
در این برنامه بابک کرباسی با اشاره به ممیزی های موجود در ایران، گفت: محصولات داخلی کشور امروزه نباید دارای ممیزی باشند، به طوری که تولید محصولات زرد باید متوقف شوند.
وی همچنین در ادامه افزود: صنعت بازی های رایانه ای در کشور می توانست با سیاست گذاری های صحیح با تولید زرد و ممیزی مواجه نشود.
این فعال حوزه ی بازی های رایانه ای با اشاره به قانون کپی رایت بازی های رایانه در کشور، اظهار داشت: بخش مهمی از موضوع نظارت خانواده ها بر سرگرمی های کودک در حوزه کپی رایت صورت می گیرد.
وی با اشاره به محیط گسترده ی فضای مجازی در کشور، عنوان کرد: فضای مجازی و اینترنت در بسیاری از کشورهای جهان با گستردگی و بدون محدودیت در اختیار افراد قرار نمی گیرد.
تخلفات پیاپی در قوانین حاکمیتی حوزه بازی های رایانه ای باعث شده نسلی از بازی سازها و مخاطبان بازی های رایانه ای به امان خدا رها شوند.
برخی از قوانین ما (در حوزه سرگرمی ها و بازی های رایانه ای) توسط عده ای بی تجربه نوشته شده است. قطعا این "نفوذ" است.
بعد از تخلف در واگذاری قوانین حاکمیتی به بخش خصوصی در شورای عالی انقلاب فرهنگی، اخیرا مجوزهای قانونی و لازم الاجرا مانند پروانه تولید بازی های رایانه ای (که جزء لاینفک قوانین است) نیز به هانه کم کردن بروکراسی اداری از دستور کار مدیران محترم بنیاد ملی بازی های رایانه ای حذف شده است !
با توجه به درخواست آقای اصنافی مبنی بر مسکوت ماندن ماجرای پیش آمده در رسانه ها و با نیت حل و فصل ماجرا، مطلب از صفحه حذف گردید....
https://twitter.com/smrasnafi/status/816706801198628870
سیدمحمدرضا اصنافی : از دوستان عزیز خواهش دارم این موضوع پیش آمده رو مسکوت بگذارند
سخن به جایی که باید می رسید، رسید
برنامه "صبح وگفت و گو" با حضور دکتر سیدمحمدرضا اصنافی کارشناس فضای مجازی و بابک کرباسی کارشناس بازی های رایانه ای و با موضوع فیلترینگ کلش آو کلنز به روی آنتن رفت.
#عفت_فرج #پاکدامنی_بطن #سلامت_مالی
چرا تا یک مدیر یا مسئول (در عرصه فرهنگ و حوزه فعالیت خودم) را نقد می کنیم، انگار عکس خدا را پاره کرده ایم و پرونده سازی های خنده دار و شکایت پشت شکایت برایمان (به خصوص در این پنج سال اخیر) آغاز می شود ؟! چرا دوره زمونه با ما کاری کرده که تا سئوالی می پرسیم درباره علل کلفت شدن قطر تنه درخت فاسدی که حتی نهال این درخت لیاقت نداشته سرپا بماند و اگر حمایت های مدیران قبلی و فعلی نبود، الان آن درخت گردن کلفت و وسیع! هیزم کوره ها شده بود، سریعا تبدیل می شویم به بی سواد و راننده تاکسی و دلواپس و احمق و مضطرب و تهمت زننده و ده ها برچسب دیگه که فقط به علت اعتراضمون باید تحملشون کنیم ؟! خوب میخواید ما رو صادر کنید به سوریه یا عراق و راحت بشینید سر سفره انقلاب و بقیه سهم خود و پدرتان را میل کنید !!!
مگر امام خمینی ره که پایه گذار نظام جمهوری اسلامی ایران بوده اند نگفته اند : «ما مأمور به وظیفه ایم، نه نتیجه» مگر مقام معظم رهبری بارها و بارها نگفته اند که جوان ها حرف هایشان را بگویند، بلند هم بگویند تا اگر تخلفی شده است، دیگران هم نسبت به آن آگاه شوند ؟! حالا شما چی روی پیشانی من و امثال من که حیا به خرج میدیم و برای حفظ نظم عمومی و حرمت کشورمان، زخم بر سینه شما خلافکاران نمی کاریم، دیده اید که وقیحانه تهدید هم می کنید ؟!؟ یعنی واقعا نفهمیدید که حتی زندان حکومت جمهوری اسلامی ایران هم برای من و امثال من عافیت و شیرین است و دهانمان دوخته نمی شود ؟ خودتان را خسته نکنید، به ادامه بخور بخورتان برسید ! جرزنی هم نکنید، شما بخورید و اعتنایی به سروصدای من و امثال من نکنید، عادت می کنید کم کم....
نتیجه : ما همچنان وسط میدان خواهیم ماند، به این راحتی ها کنار نمی کشیم. ان شاالله تا دفع فساد و کمتر شدن اشتهای برخی مدیران محترم فرهنگی و قطع شدن دستشان (که اتفاقا خیلی هم وضعیت مالی خوبی دارند) از بیت المال و سفارش های الکی برای عده ای سیاست زده گردن کلفت و تغییر رفتارشان در تقسیم ناعادلانه منابع مادی و امثالهم بین فعالین صنعت فرهنگی تولید بازی های رایانه ای (و زیر ساخت های مربوطه) به شفاف سازی و پرسش های روشنگرانه ادامه خواهیم داد ....
مسئول محترم، عزیز دلم، برادر من
اگه به ریش باشه که Dan Bilzerian و ابوبکر البغدادی ریش پرپشت تر و کلفت تری دارند ! میخوای سفارش یه وامی، پروژه ای، استارت آپی یا هر چیزی حداقل برای دن براندون بیلزریان انجام بدی ؟ خبر داری بازی سازی هم جزو کارهای اخیر ایشان بوده ؟! تعارف نکن... سفره ای پهن است، غنائم را تقسیم کن !
خداوکیلی دلیلی به غیر از ریش داشتن برخی گردن کلفت ها پیدا نکردم، چرا عده ای اینطوری برای آنها سینه خیز میروند ؟! نکنه قراره تعویض طلایی دوباره تکرار بشه !!!
خراب نکن آبروی خودت و خانواده ات رو... به والله به ریش نیست، به ریشه است
عرض خود میبری و زحمت ما میداری !
#کنایه_فهم_ها_کجان ؟!
متاسفانه عده ای علاقه دارند، خودشان ماجراهای عجیب و پیچیده ای را خلق کنند و سپس به آن دامن بزنند تا رویاهایی را محقق کنند. اصولا در فرهنگ ایرانی "گل آلود کردن آب و ماهی گرفتن از آن" جایگاه ویژه ای داشته است. این بار نیز قرعه ی گل آلود کردن اب برای گرفتن ماهی های تپل، به نام من افتاده است و مجددا انگشت اتهام و برچسب زدن های عجیب علیه من همچنان ادامه دارد، تا من (بابک کرباسی) به جرم "فعالیت علیه دولت" یا " برهم زدن نظم عمومی فعالیت های وزارت فرهنگ و ارشاد" یا "انتشار مطالب کذب" و یا دیگر برچسب های خنده دار، متهم شوم.
اما اصل ماجرا چیست....
مصاحبه با روزنامه صبا درباره "علت عدم حمایت متولیان، از ساخت محصولات با موضوع دفاع مقدس"
گزارش تصویری و متن مصاحبه را در ادامه بخوانید...
متاسفانه به علت عدم سازگاری این وبلاگ با پست های بالای ۳۰۰۰۰۰ حرف، به اجبار فقط متن مربوط به صحبت های خودم را در ادامه مطلب بازنشر کرده ام. برای خواندان متن کامل این مصاحبه و اطلاع از صحبت های دوستان دیگرم می توانید به آرشیو روزنامه صبا ( اینجا ) مراجعه نمایید.
در آستانۀ "روز ملی مبارزه با استکبار جهانی"، همایش ملی "تسخیر لانه های جاسوسی مجازی استکبار جهانی" با سخنرانی "رحیم پور ازغدی" و "رضا سراج" و با حضور جمعی از فعالان و مؤثرین فضای مجازی و رسانه ای در حوزۀ جریان سازی مبارزه با استکبار جهانی، عصــر یک شــنبــه ۲۵ مـهــرمـاه برگزار شد. در این مراسم از فعالین و پژوهشگران فعال در حوزه استکبارستیزی با اهدا مدال و لوح تقدیر، قدردانی شد...
دکتر مقدم فر مشاور رسانه ی سپاه انقلاب اسلامی
کامران غضنفری پژوهشگر و نویسنده ی جبهه ی انقلاب اسلامی
میثم محمد حسنی دبیر جایزه ی مرگ بر آمریکا
عباس گودرزی مدیر سایت “تلخندک”
فرهاد عظیما مدیر مسئول جامعه الزهرا
حجت الله نیکی ملکی مدیر شبکه ی اجتماعی افسران جوان
نماینده خبرگزاری دانشجو به خاطر تولید مستند “جزیره ی فارسی” و تولیدات اثر گذار “دکتر سلام”
عباس صانعی مدیر خانه ی طراحان سازمان اوج به خاطر تولیدات گرافیکی صداقت آمریکایی و شمر زمانه
مهدی جعفری مدیر مرکز هنرهای رقومی سازمان بسیج مستضعفین
نماینده پایگاه اطلاع رسانی گرداب به دلیل تولیدات پژوهشی درباره اقدامات آمریکا علیه ایران
حامد علامتی دبیر کل انجمن های اسلامی دانش آموزی
نماینده حوزه ی هنری برای ساختن کلیپ”ما ایستاده ایم”
همچنین در این همایش از بابک کرباسی فعال حوزه پویانمایی (برای کارگردانی فیلم سینمایی پویانمایی و بازی رایانه ای "عملیات شیطان" و فعالیت های ضداستکباری ایشان) تقدیر به عمل آمد.
سایت شورای هماهنگی تبلیغات اسلامی
#فرهنگ_ارشاد #بازیهای_رایانه_ای
#پولشویی #تخریب_بازار #مصرفگرایی #واردات #جهل_مرکب
#فساد #پیاده_نظام_دشمن
#اپوزیسیون #هولدینگ_گردن_کلفت_ها
در قسمت اول مطلب، بیشتر به معرفی شرایط و البته مشکلات گذشته پرداختم. در این قسمت وارد فضای کنونی صنعت بازی های رایانه ای کشور شویم و کمی از شرایط نامناسب بازار عرضه بدانیم و دلایل ناعادلانه بودن رقابت در عرصه اقتصادی را بررسی کنیم :
همزمان با مسئولیت مدیران جدید در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، معاون اسبق بنیاد ملی بازی های رایانه ای که با حمایت های بی دریغ خود از آن هولدینگ و پاس های خوبی که به آن مجموعه داده بود باعث شده بود به نوعی هولدینگ مورد نظر، آقای گل صنعت بازی سازی کشور شود! جواب رفتارها و خوش خدمتی های خود را گرفت و پس از مهاجرت مدیرعامل هولدینگ (داماد محمد نوری زاد عامل برهم زننده نظم عمومی کشور طی سال های 88 تا کنون) به همراه رییس هیات مدیره هولدینگ (دختر محمد نوری زاد و خواهر اباذر نوری زاد که چندی پیش خبر پیوستنش به سازمان منافقین تیتر خبرگزاری ها شده بود) تبدیل به سکان دار بخش گیم و سرگرمی هولدینگ بزرگی شد. لازم به ذکر است که برخی افراد سیاسی از جناح های سیاسی ایران یا بستگان آنها در این هولدینگ گردن کلفت به صورت رسمی یا با سهام بی نام و راه کارهای دیگر، حضور دارند و قطعا نزدیک شدن بیش از اندازه به این هولدینگ برای انتقاد یا اصلاح امور و حتی بررسی امور مالی آن و نحوه دریافت وام های کلان در حوزه های دانش بنیان، وجوه اداره شده وزارت اتباطات و... برای من یا امثال من بسیار خطرناک است. (مستندات مربوط به این افراد و ماجراهای مرتبط با لابی و روابط اقتصادی ایشان در حوزه های مختلف فرهنگی، اجتماعی، صنعتی، بازرگانی، شهری و... موجود است و می تواند در اختیار سازمان های نظارتی قرار داده شود تا اگر مشکلی دارند با آنها برخورد شود. آنچه من اینجا می گویم مرتبط با واضحات صنعت بازی سازی و گیم کشورم است که نه محرمانه است و نه تهمت)
#فرهنگ_ارشاد #بازیهای_رایانه_ای
#پولشویی #تخریب_بازار #مصرفگرایی #واردات #جهل_مرکب
#فساد #پیاده_نظام_دشمن
#اپوزیسیون #هولدینگ_آقازاده_ها
سخن و درد دلی با فعالین حوزه فرهنگ و هنر به خصوص تولیدکنندگان بازی های رایانه ای درباره نفوذ آقازاده ها و باندهای سیاسی در عرصه فرهنگ و هنر این مرز و بوم، به جهت پولشویی و ایجاد رانت و لابی های گسترده در حوزه های مختلف فرهنگی دارم (بیشتر مطالبم در حوزه فعالیت های صنعت بازی های رایانه ای و پروژه نفوذ و استحاله فرهنگی در این حوزه می باشد) که آن را با مقدمه ای به مناسبت فرا رسیدن عاشورای حسینی و ایام فتح خون بر شمشیر آغاز می کنم.
مقدمه : با هر ظاهر و هر اخلاقی ده روز عزاداری کردیم و در شهرهای ماتم زده و سیاهپوش تردد کردیم تا نام بزرگ مردی به نام اباعبدالله الحسین ع و خاندان پاک ایشان را زنده نگاه داریم، اما پیام این خانواده چه بود ؟ درسی که از داستان عاشورا برای ما به جا مانده است چیست ؟ آیا این بزرگان نیازمند عزاداری ما هستند یا نیازمند شناخت سره از ناسره توسط ما مدعیان تشییع هستند ؟! پیام قیام با شکوه سیدالشهداء(ع)منحصر به آن زمان نیست, بلکه این پـیام پـیامى جاوید و ابـدى است و فراتـر از محدوده زمان و مکان است, هرجا و در هر جامعه اى که به حق عمل نشود, و از بـاطل خوددارى نشود, بدعتها زنده, و سنتها نابـود شود, هرجا که احکام خدا تغییر و تحریف یابد, در هر جـامعـه اى که ویژگى هاى جـاهلیت را داشته باشد آن جامعه, جامعه اى یزیدى بـوده, و مبـارزه و مخالفت بـا مفاسد و آلودگى ها و آمران و عاملان آنها, کارى حـسینى خواهد بود. آنان که به حکم فرمایی و تولیت ظالمان و فاسدان تن بدهند و در برابر فساد و ظلم و بدعت و تحریف " سکوت و سازش " کنند (حتی اگر این امر بسیار کوچک و در برابر دریای خروشان ارزش های یک جامعه، بی اهمیت باشد) و منافع دنیای خود را بیش از دین و عزّت و شرف، دوست بدارند، ذلّت دنیوی و عذاب اخروى و خشم خدا و خلق خدا را براى خود مهیا می کنند. براى یک مسلمان عاشورایی، بالاتر از هر چیز، عمل به وظیفه و انجام تکلیف است، هرچه باشد و هر جا باشد، چه با فتح نظامى، چه با شهادت، چه با ماندن، چه با رفتن، چه با فریاد، چه با سکوت، چه تنها و چه با حمایت همه دوستان و اطرافیانش ! قیام براى خدا شکست ندارد و هر که به «وظیفه» و «تکلیف» خود عمل کند، پیروز است، هر چند در ظاهر شکست بخورد و این شکست آثار وضعی دنیوی نیز برای فرد یا اطرافیانش داشته باشد. شعار مسلمانان عاشورایی «هیهات منّا الذّله» است و مدالشان عزّت و آزادگى.
پس ای سیاستمداران و مدیران عالی رتبه ( و برخی مدیران دون پایه فرهنگی ! ) عاشوراییان را آزمایش نکنید که برایشان هر زمینی کربلا و هر زمانی عاشوراست...
بخش دیگری از بازیهای رایانه ای که اغلب به صورت آنلاین و با نام بازیهای دخترانه ارائه می شوند، دقیقا باتوجه به علایق جنس مونث طراحی می شوند اما این بازیها و محتوای آنها کاملا همسو با همان فرهنگ و سبک زندگی است که غرب دوست دارد برای زن غربی، ملکه شود و او تنها خود را در همین چارچوب تصور کند. ازجمله بازیهای آنلاین می توان به موارد زیر (به ادامه مطلب مراجعه کنید) اشاره کرد :
مقدمه :
قبل از بررسی متن مصاحبه با روزنامه صبا، درباره تیتر این مصاحبه مطلب کوتاهی را عرض می کنم... متاسفانه با بدسلیقگی غیر عمد ویراستار خبر مصاحبه فوق، تیتر عجیب و غلطی که در هیچ کجای متن مصاحبه نیز به آن اشاره نشده است در روزنامه صبا و شبکه اجتماعی مرتبط با ایشان از طرف من بیان شده است.
تیتری با عنوان "فساد در بنیاد بازی های رایانه ای به دلیل تجمیع قوانین حاکمیتی است" که ذاتا غلط و اشتباه است و اساسا اینگونه بیان نشده است. موضوع بیان شده که شاید برای انتخاب تیتر از آن الگو گرفته شده، اینگونه بوده است : زمینه سازی ایجاد فساد در مراکز تصمیم گیر فرهنگی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای، به دلیل واگذاری قوانین حاکمیتی به بخش خصوصی بر خلاف پیش بینی های قانون خدمات کشوری و ممنوعیت این نوع واگذاری ها می باشد...
که گویا به جهت خلاصه شدن متن برای تیتر، جمله ای جدید خلق شده است !
بابک کرباسی یکی از قدیمیهای صنعت بازی کشور است که پیش از آغاز فعالیت بنیاد، در این حوزه مشغول به کار بوده است. او علاوهبر کار روی پروژههایی همچون «مقاومت»، «افسانه نوروز»، «مدافعان کربلا» و «عملیات شیطان»، پستهای مدیریتی فراوانی را طی دهه گذشته تجربه کرده است از جمله مسئولیت حوزه سرگرمیهای دیجیتال و کارشناس مرکز توسعه فناوری و اطلاعات وزارت ارشاد. او همچنین دبیر انجمن بازیسازان انقلاب اسلامی و نیز دبیر ستاد بازیهای رایانهای مرکز ملی فضای مجازی کشور بوده است.
بابک کرباسی در حال حاضر یکی از چهار عضو اصلی کارگروه بازیهای رایانهای نظام صنفی بهحساب میآید. باتوجه به مصاحبه دو هفته پیش حسن مهدی اصل (یکی دیگر از این کارگروه) و جوابیه هادی جعفریمنفرد که به عنوان سخنگوی این کارگروه شناخته میشود، تصمیم گرفتیم مصاحبهای را با کرباسی ترتیب دهیم تا علاوهبر رفع ابهامات اینچنینی، بیشتر با مشکلات و مسائل پشت پرده صنعت بازی آشنا شویم؛ مشکلاتی که به گفته خودش، آنها را با پوست و استخوان لمس کرده است.
گزارش تصویری درباره نقد عملکرد دستگاه های نظارتی و موضوع فرار مالیاتی حوزه بازی های رایانه ای وارداتی...
اگر مسئولین دلشان بخواهد، می توانند به عرضه بازی های وارداتی نظارت بیشتری داشته باشند و کنترل بیشتری بر بازار اقتصادی این محصولات (به خصوصی تلفن های هوشمند) اعمال نمایند.
گزارش تصویری نقد بازی رایانه ای انقلاب 1979 شبکه افق با حضور علی صابونچی و بابک کرباسی
بابک کرباسی : بازار کشور ما از لحاظ عرضه بازی های خارجی یک بازار بی دروپیکر است... بازار عرضه و نشر بازی های رایانه ای، برای تولیدکنندگان بومی "اقتصادی" نیست... این بازار فقط برای دلالان و ناشرین بازی های بدون کپی رایت خارجی ارزشمند است
نشست نقد و بررسی بازی «انقلاب ۱۹۷۹» با حضور علی صابونچی مدیر موسسه آرماگدون و بابک کرباسی نماینده کارگروه بازیهای رایانهای در دانشکده رسانه خبرگزاری فارس برگزار شد.
در ابتدای این نشست، بابک کرباسی ضمن اشاره به انتشار بازی انقلاب 1979 گفت: با عرضه شدن این بازی در ایران عکسالعملهایی را از سوی رسانهها شاهد بودیم و طی این مدت درباره افرادی که این بازی را ساختند و چرایی اهداف آنها مباحثی مطرح شده است. اما نکته مهم در این خصوص این است که ما بدانیم تا وقتی مدیر فرهنگی شجاع نداشته باشیم که بتواند رفتارهای پیشگیرانه انجام دهد وضعیت به همین منوال خواهد بود. ما در هنگام تولید فیلمهایی چون 300 یا آرگو هم شاهد این واکنشهای مسئولین بودهایم و امروز میبینیم که این رخدادها مدام تکرار میشوند...
خبر تقریبا قدیمی شده ولی شاید تلنگری باشد برای آنانکه می تواند کاری کند...
اقتصاد بازی های رایانه ای ، مثالی عالی از جایگاه کشورها در اقتصاد جهانی امروز است ولیکن متاسفانه برخی مسئولین ما همچنان در حال چانه زنی درباره جایگاه صنایع فرهنگی و بودجه سند چشم انداز بازی های رایانه ای هستند !!!! مطلب ذیل یکی از ده ها مورد قدرت نمایی کشورهای توسعه یافته صنایع فرهنگی می باشد :
دونالد تاسک، نخست وزیر وقت کشور لهستان در سفر باراک اوباما به این کشور در سال ۲۰۱۱، نسخهی کالکتور بازی The Witcher 2: Assassins of Kings را به رسم یادبود به او هدیه داد. رئیس جمهور آمریکا چند ماه گذشته دوباره سفری به این کشور داشت و دربارهی آن هدیه حرفهای جالبی زد که در ادامه مطلب می توانید آن را مطالعه نمایید...
بابک کرباسی، سازنده بازی های رایانه ای، نیز که یکی از حاضران این نشست بود، ضمن اشاره به اینکه صنعت بازی های رایانه ای اهمیتی برای دولت ندارد، گفت: صنعت گیم جزو اولویت های دولت نیست. باید برای صنعتِ بازی های رایانه ای داخلی تبلیغات درست انجام شود. اگر دولت صنعت گیم را نمی خواهد، این را شفاف اعلام کند و نام صنعت را روی آن نگذارد؛ چراکه در حال حاضر، این صنعتِ بازی های رایانه ای، صنعتی است بی چرخ دنده و...
مصاحبه منتشر شده در خبرگزاری جمهوری اسلامی ایران، مربوط به سال 1394می باشد.
تقریباً ده سال پیش شروع کردم به فعالیت توی حوزه کودک و نوجوان، تخصص اصلی من شد تولید بازیها و سرگرمیهای رایانهای و گهگاه تولید انیمیشن و تیزرهای تلویزیونی (شبیه به همین فرهنگسازیهایی که این روزها از سر و کول رسانه ملی بالامیره) آغاز فعالیتهای من تقریباً نزدیک شکلگیری دولت نهم (آقای احمدینژاد) بود. فضای دولت نهم را سرگرم تولیدات سفارشی خارج از فضای کاری دولت بودم و سرم به کار خودم گرم بود. اما با طلوع اولین روزهای سال 1388 که احساس کردم اتفاق بزرگی درراه است به فکر کمک کردن به برخی مسئولین در حوزه کاری خودم افتادم و اینگونه سر در گریبان قسمت دولتی و گاهاً حاکمیتی عرصه فرهنگ و هنر، با سمت ها و تعابیر مختلف فرو بردم، طبیعتا در حین انجام وطیفه ام با برخی افراد دچار مشکل شدم و گاها این مشکلات منجر به کینه آنها نیز شد... با انتخابات دولت یازدهم ورق برگشت و متاسفانه باند مافیایی زر و زور به همراه وزیر جدیدالورود در آن وزارتخانه قدرت گرفت. من نیز دچار مشکلات عدیده و جالبی شدم که امروز به دستور شخص علی جنتی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و موافقت مدیرکل حراست آن وزارتخانه "ممنوع الفعالیت و ممنوع الورود به وزارت ارشاد" هستم ! اما شرح ماجرا چیست و ریشه فساد مالی، اخلاقی و امنیتی در آن وزارتخانه چگونه قدرت گرفته است ؟!....
پ ن : با هدف جلوگیری از آسیب اجتماعی و سوتفاهم در اذهان عمومی یا بدبین شدن فعالین فرهنگی به تمام مسئولین، این موضوع به صورت عمومی منتشر نخواهد شد. در صورت علاقه مندی مسئولین متولی امر برای اطلاع از ماجراهای پیش آمده " به صورت خصوصی" می توانم موضوع را مطرح کنم.
ان شاالله شر دشمنان این نظام در دامان منافقین و خرابکارها بیافتند. والسلام
رییس جمهور ایالات متحده آمریکا به عنوان عالی ترین مقام اجرایی کشورش در یک ویدیو تبلیغاتی از جوانان کشورش میخواهد برای ساخت آینده بهتر آمریکا، به یادگیری علوم مرتبط به کامپیوتر از جمله ساخت بازی های رایانه ای روی آورند...
و متاسفانه مسئولین کشور ما همچنان در خواب غفلت هستند، حتی عده ای از این مسئولین از نام بازی های رایانه ای خجالت می کشند و به هیچ عنوان شغل ما را به عنوان یک فعالیت صنعتی قبول ندارند ! و عده ای نیز این فعالیت را بازی در زمین دشمن می پندارند
و ما چقدر شوریده بخت هستیم
به امید روزهای بهتر برای صنایع فرهنگی کشورم...
Babak Karbasi, provisional secretary-general of the Islamic Revolution Game Designers Community, spoke at the event. He urged Iranian game designers to make games that would fight the alleged "propaganda" from the West. Siavash explained that while the Islamic Revolution Game Designers Community is not an official agency of the Iranian government, it is being funded by the Ministry of Culture and Islamic Guidance and "operates under their supervision."
مطلب منتشر شده در سایت polygon سال 2012
دولت مردان ما باید موضوع بازی های رایانه ای را جدی بگیرند و اساساً مشکل این است که اصلا جدی نمی گیرند، به عنوان مثال وقتی می گوییم بازی، مسئولان ما خجالت می کشند و نمی توانند در جمع خودشان حرف بزنند و یا بعضی دیگر از مسئولین فکر می کنند داریم درباره بازی بچه های کوچک در کوچه صحبت می کنیم
عالی ترین مسئول فرهنگی که در کشور ما صبحت می کنند و باید دستورالعمل های ایشان خط مشی مسئولین باشد، مقام معظم رهبری هستند، ایشان از جایگاه خودشان خرج می کنند و درباره حوزه بازی های رایانه ای صحبت می کنند و اساسا تشکیل بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز به دستور ایشان بود. ولی وقتی ایشان دستوری می دهند، به اندازه دو یا سه اتاق اجرا می شود و بعد دوباره به اولویت های چهاردهم و یا پانزدهم و پایین تر می رسد.
مصاحبه در برنامه گفت و گوی فرهنگی رادیوگفتگو ، مربوط به مهر ماه سال 1394 می باشد.
یکی از قدیمیترین عرصههای تهاجم فرهنگی و جنگ نرم، صنعت بازیسازی است. این صنعت که به لحاظ فنّی، ارتباط مستقیم همزمانی با فنّاوری اطلاعات و رایانه از سویی و هنر سینما و گرافیک از سوی دیگر دارد، از آغاز مانند مطبوعات و رسانهها، از جذّابترین صنایعی بوده که صهیونیستها روی آن دست گذاشتهاند.ارتباط صنعت بازیسازی با سیاست نیز امر پیچیدهای است؛ تا جایی که پیش از هر جنگی، بازی مربوط به آن ساخته میشود و هر موضوع سیاسی، تبدیل به یک جریان بازیسازی میگردد.گفتوگوی امتداد با بابک کرباسی، از بازیسازان با استعداد ایرانی که تا کنون با همراهی چند شرکت به ساخت بازیهایی در عرصهی جنگ نرم پرداخته و در نمایشگاه رسانههای دیجیتال از بازی «مدافعان کربلا» رونمایی کرد و هم اکنون نیز در حال ساخت بازی «سلیمان ع و عملیات شیطان» (با محتوای ضد صهیونیستی) است، در خصوص همین دغدغههاست.
آقای کرباسی! همیشه این دغدغه وجود داشته که با توجه به گرافیک بالا و داستانپردازی خوبی که بازیهای غربی و صهیونیستی دارند و اینکه این بازیها با قیمت خیلی ارزان در کشور ما به فروش میرسند، بازیسازان ایرانی با مشکلات زیادی برای ارتباط با مخاطبانشان روبهرو هستند، آیا این مسأله را قبول دارید؟
مصاحبه منتشر شده در ماهنامه اعتماد، مربوط به سال 1390 می باشد.
طی سال های اخیر وعده ها و گاها شعارهای دهان پرکنی توسط برخی مسئولین فرهنگی و حتی گاها امنیتی کشورمان در رابطه با ابعاد جنگ نرم و هزینه های مقابله با آن بیان شده است ! فعالین رسانه ای کشورمان از حوزه های اطلاع رسانی و رسانه گرفته تا حوزه تولید سرگرمی های نوین و رسانه های تعاملی همچون فیلم ، پویانمایی، بازی های رایانه ای و... همگی با امیدها و ارائه اسناد بالادستی برخی مسئولین با قوت و امیدواری و البته با پتانسیل بالا به جلو حرکت می کنند و بعد.... ناگهان با بن بست رو به رو می شوند و در برخی مواقع خودشان می شوند عامل جنگ نرم ! یعنی نه تنها جلوی جبهه دشمن را نگرفته ایم، بلکه خودمان نیز با راهکارهای غلط و تزریق ناامیدی یا نفرت در قلب برخی از این فعالین، رنجرهای رسانه ای برای دشمنان تربیت می کنیم ! غافل از اینکه آنها برای اخلاق و فکر و عقیده و ایمان جوان ما برنامهریزی میکنند.
به جرات می توان گفت طی سال های گذشته هیچ حرکت مثبتی که بتواند ذهن افراد خنثی یا منفی شده نسبت به دین یا حکومت را تغییر دهد یا حداقل ذهن آنها را روشن کند، انجام نشده است. نهایت فعالیت و هدف گذاری مسئولان محترم، در راه اندازی مجموعه های مختلف با گروه هدف مخاطبین انقلابی و یا دلسوزان نظام بوده است ! یعنی به جای تمرکز روی گروه زیر 50 (مقیاس عددی 0 تا 100 از ضد نظام و ضد دین تا متدین ها و متعهدان) تمرکز خود را فقط روی افراد 75 تا 100 گذاشته اند ! البته راه اندازی شبکه افق اوج تبلور ذهنی و شعور مخاطب سنجی این عزیزان بود که اگر در اطرافیان خود جستجو کنید متوجه نفوذ بسیار زیاد این شبکه در بین عوام جامعه (و نه نخبه های سیاسی فرهنگی) می شوید.
و در مقابل، حرکات رسمی دشمن قسم خورده نظام جمهوری اسلامی ایران و البته برنامه ریزی های دقیق ایشان برای تصرف افکار عمومی و ذهن عامه مردم کشورمان بر اساس نیازها و تفکرات خودشان ... واقعا اگر جای برخی از مسئولین بودید چه می کردید ؟ چرا آنها نمی توانند ؟ چرا فریادهای علمدار فرهنگ کشورمان بر گوش برخی از ایشان نمی شیند !؟ چرا ما در جنگ نرم ابعاد آفندی نداریم ؟ چرا در پدافند هم مشکل داریم ؟
آیا این خبر (خبر ذیل به نقل از خبرگزاری مشرق به همراه مستندات) نباید کمی نگرانمان کند ؟ ما را چه شده است ؟!؟
ما برای فرمانده جنگ نرم و نبرد فرهنگی موجود، سربازان قابل و بهتری هستیم یا سربازان آنها برای اربابانشان بهتر هستند ؟!
در بودجه پیشنهادی سال 2016 آمریکا، برای تلویزیون فارسی صدای آمریکا مبلغ 13.674 میلیون دلار و برای رادیو فردا 7.454 میلیون دلار پیشنهاد شده است.
هربرت شیلر، یکی از نظریهپردازان انتقادی ارتباطات در آمریکا، معتقد است که تنها علمی که متعلق به آمریکا بوده و در آمریکا متولد شده است، علم ارتباطات است. انحصار علم ارتباطات و تکنولوژی ارتباطات در آمریکا بوده و این امر اتفاقی نیست؛ چرا که آمریکا ارزش ارتباطات را میداند و اینکه ارزش آن در پکیج پنجگانه امپریالیسم که از ابعاد اقتصادی، فرهنگی، رسانهای، سیاسی و نظامی تشکیل شده است، بیش از سایر ابعاد است.
در ادامه سندی را مرور میکنیم که از سوی شورای مدیران رسانهای آمریکا برای سال 2016 تنظیم شده و ضمن بیان برنامهریزی دقیق و جزئی نگر با هدف تاثیرگذاری بر مخاطبان کشورهای رقیب و افکار عمومی آنها، بودجه ویژهای را برای تولید محتوای رسانهای در این کشورها پیشنهاد کرده است.
تقاضای من از سرمایه داران انقلابی بخش خصوصی این است که ما را یاری کنند. نگذارند ما گدایی کنیم و به روزمرگی بیفتیم و برای امرار معاش به سمتی برویم که نباید برویم. حوزه فرهنگ در کلام مقام معظم رهبری صحنه جنگ و نبرد است، ما را تنها نگذارید. بنی صدرهای جنگ نرم زیاد شده اند، ما دست به روی یک سرمایه دار انقلابی دراز کنیم بهتر از این است که از سرمایه داران دیگر کشورها یا افراد معاند داخلی کمکی قبول کنیم. آنچه شرط بلاغ بود ما با شما گفتیم... (متن مصاحبه طولانی ست ، به نظرم به همین دلیل منتشر نشد !!)
مصاحبه منتشر شده و طولانی، مربوط به سال 1393 روزنامه جوان می باشد.
دبیر انجمن بازیسازان انقلاب اسلامی در گفتگوی تفصیلی با «خبرگزاری بین المللی نسیم» : ماهیت متولی قانونی صنعت بازیهای رایانهای کشور به بنگاه اقتصادی تبدیل شده است/ رده بندی سنی یک بازی رایانهای آن لاین که در کشور تولیدکننده و ۳۰ کشور دیگر ۱۸+ تشخیص داده شده در ایران به دلیل ناقص بودن قوانین و سلیقه ای عمل کردن مسئولین لوگوی رده بندی سنی ۳+ میخورد
بابک کرباسی در بخشهای دیگری از گفتگوی خود با «نسیم» افزود:
- اگر قرار باشد درباره روند رشد صنعت بازی های رایانه ای در سال 91تصویری واقعی بر روی کاغذ آورده شود شاید حتی مایه سرافکندگی تقریبی مسئولین باشد. متأسفانه موازی کاری های موجود در این صنعت در سال 91 باعث شد تا شورای عالی فضای مجازی به این نتیجه برسد که باید سیاست گذاری ها درباره بازی های رایانه ای دوباره نویسی شود...
مصاحبه مربوط به سال 1392 و روزهای پایانی تصدی بر سمت مدیریت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی می باشد.
بابک کرباسی گفت: بزرگترین اشتباه ما استراتژی ماست؛ نباید با بازیهای ضد اسلامی مقابله به مثل کنیم. تولیدکننده بازی رایانهای «مدافعان کربلا» در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا) با اشاره به فعالیتهای انجام شده در بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای صنعت بازیهای رایانهای با دستان خالی و بدون حمایتهای واقعی دولت زحماتی را متحمل میشود.
مصاحبه مربوط به آذر ماه 1392 می باشد.
بابک کرباسی، تولیدکننده بازی رایانهای «مدافعان کربلا»، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به ساختار حمایت از بازیهای رایانهای در کشور اظهار کرد: ساختار حمایت از تولید در ایران مستقل نیست و همه پروژهها سفارشی انجام میشود. همچنین بخش خصوصی چندان در این صنعت ورود نداشته است و آن دسته که ورود داشتهاند درباره موضوعات ارزشی تولید داشتهاند. برای مثال از میان یکصد بازی تولید شده از سوی بخش خصوصی، 70 بازی سفارشی است.
وی افزود: وقتی درصد تولیدات بازیهای رایانهای در بخش خصوصی کاهش مییابد، مقصر، بخش خصوصی نیست، بلکه مقصر اصلی، متولی و سفارشدهنده است.
مصاحبه مربوط به سال 1392 و قبل از تغییرات مدیریتی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای می باشد
دبیر انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی گفت: «متأسفانه بازیهایی که کشورهای آمریکایی و غربی می سازند با قدیم بسیار متفاوت است. آنها از این طریق سعی در تخریب افکار دینی و اعتقادی جوانان و نوجوانان دارند، این بازیها الان از یک عکس فراتر رفته و به این سمت می رود که کاربر در حین بازی، گویی دارد زندگی می کند و این بازی ها به راحتی مجوز می گیرند.»
مصاحبه مربوط به سال 1391 و زمان تصدی بر سمت مدیریت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی می باشد.