دشتِ بی فرهنگیِ ما

برخی حرف ها درباره "حوزه های اجتماعی و صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

برخی حرف ها درباره "حوزه های اجتماعی و صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

دشتِ بی فرهنگیِ ما

متولد اواخر دهه 50 هستم !
به اندازه کافی از دنیا چشیده ام ...
تجربیات تلخ و شیرین، رفاقت های کاری و بی فرجام، تولیدات سخت، مباشرت با برخی مسئولین بی انگیزه و مواردی از این نوع، باعث شد تا از برخی فعالیت های خارج از برنامه ام خسته شوم ...
راستی ! هنوز نگفتم
من جزو آدم های خوشبختی هستم که شغلشان را دوست دارند،یعنی از ابتدای فعالیتم احساس کردم که خدا در آغوش گرفته مرا !
کار و پیشه ام فعالیت در حوزه رسانه و تولیدات فرهنگی بود، پویانمایی، بازی رایانه ای، فیلم کوتاه، تبلیغات فرهنگی و از این جنس تولیدات
لذت بخش بود و هست
حدود 3سال نمیدونم چرا احساس کردم باید در کنار کار کردن، حرف هم بزنم ! احساس کردم حق نقد و اصلاح برخی امور را در حوزه مدیریت کلان و حاکمیتی دارم ! بعد احساس کردم برخی حرف های واضح و حتی تکراری، برای خیلی از مسئولین (و برخی همکارانم) همچون مارپیچ های افسانه ای، گُنگ و گمراه کننده است ! خواستم کمک کنم تا ابروی برخی قوانین اشتباه مرتبط با "حوزه سرگرمی های دیجیتال" را درست کنم، اما زورم به آنها نرسید و به صورت اتفاقی ، چشم خودم کور شد ! و ناخواسته باعث شدم چند تن از دوستانم تبدیل به دشمنانم شوند.
بخشی از سمت های افتخاری و غیر رسمی که در کنار تولیدات پویانمایی و بازی های دیجیتال داشتم نیز بدین شرح است :
• مسئول حوزه سرگرمی های دیجیتال و کارشناس مرکز رسانه های دیجیتال
• دبیر بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال
• مشاور و کارشناس حوزه بازی های رایانه ای قرارگاه فرهنگی خاتم الاوصیا عج و سازمان سراج
• مسئول بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه رسانه های دیجیتال انقلاب اسلامی
• مشاور و کارشناس حوزه رسانه های مجازی مرکز رشد جهاد دانشگاهی
• مدیر بخش پویانمایی موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی
• دبیر ستاد بازی های رایانه ای مرکز ملی فضای مجازی کشور
• موسس و دبیر وقت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی
• نماینده کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی ایران (اسفند 1393 تا شهریور 1395)
و...
حالا اینجا با نیت خیر و به قصد اصلاح برخی امور، حرف هایی را می نویسم تا شاید روزی گره از کاری باز کند این کلمات و اندیشه ها...
ضمنا تا اطلاع ثانوی،بنا به دلایلی سیستم تایید نظرات عمومی" غیر فعال است" اما پیام های شما را حتما میخوانم
.
.
.
کد رهگیری "ساماندهی" : 84468404

طبقه بندی موضوعی
نویسندگان

۹ مطلب با موضوع «سرگرمی ها» ثبت شده است

کارتل های اقتصادی "بازارشکن" را بشناسید

به بهانه تامین نیاز علاقه مندان به اپلیکیشن های بین المللی و گیمرها

ولی در عمل به کام عمله های استکبار

 

افرادی که با کسب و کارهای مبتنی بر وب سروکار دارند، این پیام یا مشابه این پیام را زیاد دیده اند :

Due to United States trade restrictions, we are unable to permit account login from Cuba, Iran, North Korea, Sudan, or Syria at this time... and .... and

این پیام که به معنای تحریم کشورمان و ملت عزیزمان توسط سیاست های کثیف آمریکا و متحدانش می باشد یعنی آنکه ما حتی نمی توانیم یک اپلیکیشن بی دردسر مثل اسنپ را روی اپ استور نگهداری کنیم. نمی توانیم یک بازی ساده در حد منچ یا مار و پله روی گوگل پلی قرار دهیم . نمی توانیم یک بازی روی کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس بفروشیم و ده ها مثال دیگر. 

خوب وقتی آن ها ما را اینگونه با تحقیر، تحریم کرده اند، چه اصراریست نمایندگی های رسمی و غیر رسمی شرکت هایشان را در کشورمان راه بیاندازند یا حتی برخی داوطلبانه اقدام به فروش کارت های اعتباری و هدیه این سرویس ها در کشورمان کنند ! کارت هایی که با توجه به نوع عرضه و ضریب تبدیل ارزی آن علاوه بر بازارشکنی (Dumping) سعی بر خروج ارز از کشور و خدمت به سرویس های بیگانه دارند.

 

در #فضای_مجازی مراقب شلیک توپخانه دشمن باشید

 

مشارکت در پروژه های فرهنگی / برای دریافت رمز عبور با من تماس بگیرید

برای نمایش مطلب باید رمز عبور را وارد کنید

هیهات منّا الذّله - قسمت دوم

                                              

#فرهنگ_ارشاد   #بازیهای_رایانه_ای

#پولشویی  #تخریب_بازار  #مصرفگرایی #واردات #جهل_مرکب

#فساد   #پیاده_نظام_دشمن

#اپوزیسیون #هولدینگ_گردن_کلفت_ها  

در قسمت اول مطلب، بیشتر به معرفی شرایط و البته مشکلات گذشته پرداختم. در این قسمت وارد فضای کنونی صنعت بازی های رایانه ای کشور شویم و کمی از شرایط نامناسب بازار عرضه بدانیم و دلایل ناعادلانه بودن رقابت در عرصه اقتصادی را بررسی کنیم :

همزمان با مسئولیت مدیران جدید در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، معاون اسبق بنیاد ملی بازی های رایانه ای که با حمایت های بی دریغ خود از آن هولدینگ و پاس های خوبی که به آن مجموعه داده بود باعث شده بود به نوعی هولدینگ مورد نظر، آقای گل صنعت بازی سازی کشور شود! جواب رفتارها و خوش خدمتی های خود را گرفت و پس از مهاجرت مدیرعامل هولدینگ (داماد محمد نوری زاد عامل برهم زننده نظم عمومی کشور طی سال های 88 تا کنون) به همراه رییس هیات مدیره هولدینگ (دختر محمد نوری زاد و خواهر اباذر نوری زاد که چندی پیش خبر پیوستنش به سازمان منافقین تیتر خبرگزاری ها شده بود) تبدیل به سکان دار بخش گیم و سرگرمی هولدینگ بزرگی شد. لازم به ذکر است که برخی افراد سیاسی از جناح های سیاسی ایران یا بستگان آنها در این هولدینگ گردن کلفت به صورت رسمی یا با سهام بی نام و راه کارهای دیگر، حضور دارند و قطعا نزدیک شدن بیش از اندازه به این هولدینگ برای انتقاد یا اصلاح امور و حتی بررسی امور مالی آن و نحوه دریافت وام های کلان در حوزه های دانش بنیان، وجوه اداره شده وزارت اتباطات و... برای من یا امثال من بسیار خطرناک است. (مستندات مربوط به این افراد و ماجراهای مرتبط با لابی و روابط اقتصادی ایشان در حوزه های مختلف فرهنگی، اجتماعی، صنعتی، بازرگانی، شهری و... موجود است و می تواند در اختیار سازمان های نظارتی قرار داده شود تا اگر مشکلی دارند با آنها برخورد شود. آنچه من اینجا می گویم مرتبط با واضحات صنعت بازی سازی و گیم کشورم است که نه محرمانه است و نه تهمت)

هیهات منّا الذّله - قسمت اول

                                                 

#فرهنگ_ارشاد   #بازیهای_رایانه_ای

#پولشویی  #تخریب_بازار  #مصرفگرایی #واردات #جهل_مرکب

#فساد   #پیاده_نظام_دشمن

#اپوزیسیون #هولدینگ_آقازاده_ها

سخن و درد دلی با فعالین حوزه فرهنگ و هنر به خصوص تولیدکنندگان بازی های رایانه ای درباره نفوذ آقازاده ها و باندهای سیاسی در عرصه فرهنگ و هنر این مرز و بوم، به جهت پولشویی و ایجاد رانت و لابی های گسترده در حوزه های مختلف فرهنگی دارم (بیشتر مطالبم در حوزه فعالیت های صنعت بازی های رایانه ای و پروژه نفوذ و استحاله فرهنگی در این حوزه می باشد) که آن را با مقدمه ای به مناسبت فرا رسیدن عاشورای حسینی و ایام فتح خون بر شمشیر آغاز می کنم.

مقدمه : با هر ظاهر و هر اخلاقی ده روز عزاداری کردیم و در شهرهای ماتم زده و سیاهپوش تردد کردیم تا نام بزرگ مردی به نام اباعبدالله الحسین ع و خاندان پاک ایشان را زنده نگاه داریم، اما پیام این خانواده چه بود ؟ درسی که از داستان عاشورا برای ما به جا مانده است چیست ؟ آیا این بزرگان نیازمند عزاداری ما هستند یا نیازمند شناخت سره از ناسره توسط ما مدعیان تشییع هستند ؟! پیام قیام با شکوه سیدالشهداء(ع)منحصر به آن زمان نیست, بلکه این پـیام پـیامى جاوید و ابـدى است و فراتـر از محدوده زمان و مکان است, هرجا و در هر جامعه اى که به حق عمل نشود, و از بـاطل خوددارى نشود, بدعتها زنده, و سنتها نابـود شود, هرجا که احکام خدا تغییر و تحریف یابد, در هر جـامعـه اى که ویژگى هاى جـاهلیت را داشته باشد آن جامعه, جامعه اى یزیدى بـوده, و مبـارزه و مخالفت بـا مفاسد و آلودگى ها و آمران و عاملان آنها, کارى حـسینى خواهد بود. آنان که به حکم فرمایی و تولیت ظالمان و فاسدان تن بدهند و در برابر فساد و ظلم و بدعت و تحریف " سکوت و سازش " کنند (حتی اگر این امر بسیار کوچک و در برابر دریای خروشان ارزش های یک جامعه، بی اهمیت باشد) و منافع دنیای خود را بیش از دین و عزّت و شرف، دوست‏ بدارند، ذلّت دنیوی و عذاب اخروى و خشم خدا و خلق خدا را براى خود مهیا می کنند. براى یک مسلمان عاشورایی، بالاتر از هر چیز، عمل به وظیفه و انجام تکلیف است، هرچه باشد و هر جا باشد، چه با فتح نظامى، چه با شهادت، چه با ماندن، چه با رفتن، چه با فریاد، چه با سکوت، چه تنها و چه با حمایت همه دوستان و اطرافیانش ! قیام براى خدا شکست ندارد و هر که به «وظیفه‏» و «تکلیف» خود عمل کند، پیروز است، هر چند در ظاهر شکست ‏بخورد و این شکست آثار وضعی دنیوی نیز برای فرد یا اطرافیانش داشته باشد. شعار مسلمانان عاشورایی «هیهات منّا الذّله‏» است و مدالشان عزّت و آزادگى

پس ای سیاستمداران و مدیران عالی رتبه ( و برخی مدیران دون پایه فرهنگی ! ) عاشوراییان را آزمایش نکنید که برایشان هر زمینی کربلا و هر زمانی عاشوراست... 

 

                        

           

 بخش دیگری از بازیهای رایانه ای که اغلب به صورت آنلاین و با نام بازیهای دخترانه ارائه می شوند، دقیقا باتوجه به علایق جنس مونث طراحی می شوند اما این بازیها و محتوای آنها کاملا همسو با همان فرهنگ و سبک زندگی است که غرب دوست دارد برای زن غربی، ملکه شود و او تنها خود را در همین چارچوب تصور کند. ازجمله بازیهای آنلاین می توان به موارد زیر (به ادامه مطلب مراجعه کنید) اشاره کرد :

 

                          

 

مقدمه :

قبل از بررسی متن مصاحبه با روزنامه صبا، درباره تیتر این مصاحبه مطلب کوتاهی را عرض می کنم... متاسفانه با بدسلیقگی غیر عمد ویراستار خبر مصاحبه فوق، تیتر عجیب و غلطی که در هیچ کجای متن مصاحبه نیز به آن اشاره نشده است در روزنامه صبا و شبکه اجتماعی مرتبط با ایشان از طرف من بیان شده است.

تیتری با عنوان "فساد در بنیاد بازی های رایانه ای به دلیل تجمیع قوانین حاکمیتی استکه ذاتا غلط و اشتباه است و اساسا اینگونه بیان نشده است. موضوع بیان شده که شاید برای انتخاب تیتر از آن الگو گرفته شده، اینگونه بوده است  : زمینه سازی ایجاد فساد در مراکز تصمیم گیر فرهنگی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای، به دلیل واگذاری قوانین حاکمیتی به بخش خصوصی بر خلاف پیش بینی های قانون خدمات کشوری و ممنوعیت این نوع واگذاری ها می باشد...

که گویا به جهت خلاصه شدن متن برای تیتر، جمله ای جدید خلق شده است !

 

بابک کرباسی یکی از قدیمی‌های صنعت بازی کشور است که پیش از آغاز فعالیت بنیاد، در این حوزه مشغول به کار بوده است. او علاوه‌بر کار روی پروژه‌هایی همچون «مقاومت»، «افسانه نوروز»، «مدافعان کربلا» و «عملیات شیطان»، پست‌های مدیریتی فراوانی را طی دهه گذشته تجربه کرده است از جمله مسئولیت حوزه سرگرمی‌های دیجیتال و کارشناس مرکز توسعه فناوری و اطلاعات وزارت ارشاد. او همچنین دبیر انجمن بازیسازان انقلاب اسلامی و نیز دبیر ستاد بازی‌های رایانه‌ای مرکز ملی فضای مجازی کشور بوده است.

بابک کرباسی در حال حاضر یکی از چهار عضو اصلی کارگروه بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی به‌حساب می‌آید. باتوجه به مصاحبه دو هفته پیش حسن مهدی اصل (یکی دیگر از این کارگروه) و جوابیه‌‌ هادی جعفری‌منفرد که به عنوان سخنگوی این کارگروه شناخته می‌شود، تصمیم گرفتیم مصاحبه‌ای را با کرباسی ترتیب دهیم تا علاوه‌بر رفع ابهامات اینچنینی، بیشتر با مشکلات و مسائل پشت پرده صنعت بازی آشنا شویم؛ مشکلاتی که به گفته خودش، آنها را با پوست و استخوان لمس کرده است.

 

                    

نشست نقد و بررسی بازی «انقلاب ۱۹۷۹»  با حضور علی صابونچی مدیر موسسه آرماگدون و بابک کرباسی نماینده کارگروه بازی‌های رایانه‌ای در دانشکده رسانه خبرگزاری فارس برگزار شد.
در ابتدای این نشست، بابک کرباسی ضمن اشاره به انتشار بازی انقلاب 1979 گفت: با عرضه شدن این بازی در ایران عکس‌العمل‌هایی را از سوی رسانه‌ها شاهد بودیم و طی این مدت درباره افرادی که این بازی را ساختند و چرایی اهداف آنها مباحثی مطرح شده است. اما نکته مهم در این خصوص این است که ما بدانیم تا وقتی مدیر فرهنگی شجاع نداشته باشیم که بتواند رفتارهای پیشگیرانه انجام دهد وضعیت به همین منوال خواهد بود. ما در هنگام تولید فیلمهایی چون 300 یا آرگو هم شاهد این واکنش‌های مسئولین بوده‌ایم و امروز می‌بینیم که این رخدادها مدام تکرار می‌شوند...

متاسفانه با خودسانسوری عجیب خبرگزاری فارس، حاصل بیش از 3 ساعت صحبت های نشست درباره برخی مدیران فرهنگی و قصور ایشان در عقب افتادگی صنعت گیم کشورمان، تبدیل به چند خط خبر اتوکشیده شد!

طی سال های اخیر وعده ها و گاها شعارهای دهان پرکنی توسط برخی مسئولین فرهنگی و حتی گاها امنیتی کشورمان در رابطه با ابعاد جنگ نرم و هزینه های مقابله با آن بیان شده است ! فعالین رسانه ای کشورمان از حوزه های اطلاع رسانی و رسانه گرفته تا حوزه تولید سرگرمی های  نوین و رسانه های تعاملی همچون فیلم ، پویانمایی، بازی های رایانه ای و... همگی با امیدها و ارائه اسناد بالادستی برخی مسئولین با قوت و  امیدواری و البته با پتانسیل بالا به جلو حرکت می کنند و بعد.... ناگهان با بن بست رو به رو می شوند و در برخی مواقع خودشان می شوند عامل جنگ نرم ! یعنی نه تنها جلوی جبهه دشمن را نگرفته ایم، بلکه خودمان نیز با راهکارهای غلط و تزریق ناامیدی یا نفرت در قلب برخی از این فعالین، رنجرهای رسانه ای برای دشمنان تربیت می کنیم ! غافل از اینکه آنها برای اخلاق و فکر و عقیده و ایمان جوان ما برنامه‌ریزی می‌کنند.

به جرات می توان گفت طی سال های گذشته هیچ حرکت مثبتی که بتواند ذهن افراد خنثی یا منفی شده نسبت به دین یا حکومت را تغییر دهد یا حداقل ذهن آنها را روشن کند، انجام نشده است. نهایت فعالیت و هدف گذاری مسئولان محترم، در راه اندازی مجموعه های مختلف با گروه هدف مخاطبین انقلابی و یا دلسوزان نظام بوده است ! یعنی به جای تمرکز روی گروه زیر 50 (مقیاس عددی 0 تا 100 از ضد نظام و ضد دین تا متدین ها و متعهدان) تمرکز خود را فقط روی افراد 75 تا 100 گذاشته اند ! البته راه اندازی شبکه افق اوج تبلور ذهنی و شعور مخاطب سنجی این عزیزان بود که اگر در اطرافیان خود جستجو کنید متوجه نفوذ بسیار زیاد این شبکه در بین عوام جامعه (و نه نخبه های سیاسی فرهنگی) می شوید.

و در مقابل، حرکات رسمی دشمن قسم خورده نظام جمهوری اسلامی ایران و البته برنامه ریزی های دقیق ایشان برای تصرف افکار عمومی و ذهن عامه مردم کشورمان بر اساس نیازها و تفکرات خودشان ... واقعا اگر جای برخی از مسئولین بودید چه می کردید ؟ چرا آنها نمی توانند ؟ چرا فریادهای علمدار فرهنگ کشورمان بر گوش برخی از ایشان نمی شیند !؟ چرا ما در جنگ نرم ابعاد آفندی نداریم ؟ چرا در پدافند هم مشکل داریم ؟

آیا این خبر (خبر ذیل به نقل از خبرگزاری مشرق به همراه مستندات) نباید کمی نگرانمان کند ؟ ما را چه شده است ؟!؟

ما برای فرمانده جنگ نرم و نبرد فرهنگی موجود، سربازان قابل و بهتری هستیم یا سربازان آنها برای اربابانشان بهتر هستند ؟!

در بودجه پیشنهادی سال 2016 آمریکا، برای تلویزیون فارسی صدای آمریکا مبلغ 13.674 میلیون دلار و برای رادیو فردا 7.454 میلیون دلار پیشنهاد شده است.

هربرت شیلر، یکی از نظریه‌‌پردازان انتقادی ارتباطات در آمریکا، معتقد است که تنها علمی که متعلق به آمریکا بوده و در آمریکا متولد شده است، علم ارتباطات است. انحصار علم ارتباطات و تکنولوژی ارتباطات در آمریکا بوده و این امر اتفاقی نیست؛ چرا که آمریکا ارزش ارتباطات را می‌داند و اینکه ارزش آن در پکیج پنج‌گانه امپریالیسم که از ابعاد اقتصادی، فرهنگی، رسانه‌ای، سیاسی و نظامی تشکیل شده است، بیش از سایر ابعاد است.

در ادامه سندی را مرور می‌کنیم که از سوی شورای مدیران رسانه‌ای آمریکا برای سال 2016 تنظیم شده و ضمن بیان برنامه‌ریزی دقیق و جزئی نگر با هدف تاثیرگذاری بر مخاطبان کشورهای رقیب و افکار عمومی آنها، بودجه ویژه‌ای را برای تولید محتوای رسانه‌ای در این کشورها پیشنهاد کرده است.

 

تقاضای من از سرمایه داران انقلابی بخش خصوصی این است که ما را یاری کنند. نگذارند ما گدایی کنیم و به روزمرگی بیفتیم و برای امرار معاش به سمتی برویم که نباید برویم. حوزه فرهنگ در کلام مقام معظم رهبری صحنه جنگ و نبرد است، ما را تنها نگذارید. بنی صدرهای جنگ نرم زیاد شده اند، ما دست به روی یک سرمایه دار انقلابی دراز کنیم بهتر از این است که از سرمایه داران دیگر کشورها یا افراد معاند داخلی کمکی قبول کنیم. آنچه شرط بلاغ بود ما با شما گفتیم... (متن مصاحبه طولانی ست ، به نظرم به همین دلیل منتشر نشد !!)

مصاحبه منتشر شده و طولانی، مربوط به سال 1393 روزنامه جوان می باشد.