دشتِ بی فرهنگیِ ما

برخی از حرف هایم درباره "حوزه های اجتماعی مربوط به صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

دشتِ بی فرهنگیِ ما

برخی از حرف هایم درباره "حوزه های اجتماعی مربوط به صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

دشتِ بی فرهنگیِ ما

متولد اواخر دهه 50 هستم !
به اندازه کافی از دنیا چشیده ام ...
تجربیات تلخ و شیرین، رفاقت های کاری و بی فرجام، تولیدات سخت، مباشرت با برخی مسئولین بی انگیزه و مواردی از این نوع، باعث شد تا از برخی فعالیت های خارج از برنامه ام خسته شوم ...
راستی ! هنوز نگفتم
من جزو آدم های خوشبختی هستم که شغلشان را دوست دارند،یعنی از ابتدای فعالیتم احساس کردم که خدا در آغوش گرفته مرا !
کار و پیشه ام فعالیت در حوزه رسانه و تولیدات فرهنگی بود، پویانمایی، بازی رایانه ای، فیلم کوتاه، تبلیغات فرهنگی و از این جنس تولیدات
لذت بخش بود و هست
حدود 3سال نمیدونم چرا احساس کردم باید در کنار کار کردن، حرف هم بزنم ! احساس کردم حق نقد و اصلاح برخی امور را در حوزه مدیریت کلان و حاکمیتی دارم ! بعد احساس کردم برخی حرف های واضح و حتی تکراری، برای خیلی از مسئولین (و برخی همکارانم) همچون مارپیچ های افسانه ای، گُنگ و گمراه کننده است ! خواستم کمک کنم تا ابروی برخی قوانین اشتباه مرتبط با "حوزه سرگرمی های دیجیتال" را درست کنم، اما زورم به آنها نرسید و به صورت اتفاقی ، چشم خودم کور شد ! و ناخواسته باعث شدم چند تن از دوستانم تبدیل به دشمنانم شوند.
بخشی از سمت های افتخاری و غیر رسمی که در کنار تولیدات پویانمایی و بازی های دیجیتال داشتم نیز بدین شرح است :
• مسئول حوزه سرگرمی های دیجیتال و کارشناس مرکز رسانه های دیجیتال
• دبیر بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال
• مشاور و کارشناس حوزه بازی های رایانه ای قرارگاه فرهنگی خاتم الاوصیا عج و سازمان سراج
• مسئول بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه رسانه های دیجیتال انقلاب اسلامی
• مشاور و کارشناس حوزه رسانه های مجازی مرکز رشد جهاد دانشگاهی
• مدیر بخش پویانمایی موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی
• دبیر ستاد بازی های رایانه ای مرکز ملی فضای مجازی کشور
• موسس و دبیر وقت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی
• نماینده کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی ایران (اسفند 1393 تا شهریور 1395)
و...

حالا اینجا با نیت خیر و به قصد اصلاح برخی امور، حرف هایی را می نویسم تا شاید روزی گره از کاری باز کند این کلمات و اندیشه ها...
ضمنا تا اطلاع ثانوی،بنا به دلایلی سیستم تایید نظرات عمومی" غیر فعال است" اما پیام های شما را حتما میخوانم
.
.
.
کد رهگیری "ساماندهی" : 84468404

طبقه بندی موضوعی
نویسندگان

۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «نقد فرهنگی» ثبت شده است

به بهانه تامین نیاز علاقه مندان به اپلیکیشن های بین المللی و گیمرها

ولی در عمل به کام عمله های استکبار

 

افرادی که با کسب و کارهای مبتنی بر وب سروکار دارند، این پیام یا مشابه این پیام را زیاد دیده اند :

Due to United States trade restrictions, we are unable to permit account login from Cuba, Iran, North Korea, Sudan, or Syria at this time... and .... and

این پیام که به معنای تحریم کشورمان و ملت عزیزمان توسط سیاست های کثیف آمریکا و متحدانش می باشد یعنی آنکه ما حتی نمی توانیم یک اپلیکیشن بی دردسر مثل اسنپ را روی اپ استور نگهداری کنیم. نمی توانیم یک بازی ساده در حد منچ یا مار و پله روی گوگل پلی قرار دهیم . نمی توانیم یک بازی روی کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس بفروشیم و ده ها مثال دیگر. 

خوب وقتی آن ها ما را اینگونه با تحقیر، تحریم کرده اند، چه اصراریست نمایندگی های رسمی و غیر رسمی شرکت هایشان را در کشورمان راه بیاندازند یا حتی برخی داوطلبانه اقدام به فروش کارت های اعتباری و هدیه این سرویس ها در کشورمان کنند ! کارت هایی که با توجه به نوع عرضه و ضریب تبدیل ارزی آن علاوه بر بازارشکنی (Dumping) سعی بر خروج ارز از کشور و خدمت به سرویس های بیگانه دارند.

 

در #فضای_مجازی مراقب شلیک توپخانه دشمن باشید

 

دبیر انجمن بازی‌سازان انقلاب اسلامی در گفتگوی تفصیلی با «خبرگزاری بین المللی نسیم» : ماهیت متولی قانونی صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور به بنگاه اقتصادی تبدیل شده است/ رده بندی سنی یک بازی رایانه‌ای آن لاین که در کشور تولیدکننده‌ و ۳۰ کشور دیگر ۱۸+ تشخیص داده شده در ایران به دلیل ناقص بودن قوانین و سلیقه ای عمل کردن مسئولین لوگوی رده بندی سنی ۳+ می‌خورد

بابک کرباسی در بخش‌های دیگری از گفتگوی خود با «نسیم» افزود:

- اگر قرار باشد درباره روند رشد صنعت بازی های رایانه ای در سال 91تصویری واقعی بر روی کاغذ آورده شود شاید حتی مایه سرافکندگی تقریبی مسئولین باشد. متأسفانه موازی کاری های موجود در این صنعت در سال 91 باعث شد تا شورای عالی فضای مجازی به این نتیجه برسد که باید سیاست گذاری ها درباره بازی های رایانه ای دوباره نویسی شود...


مصاحبه مربوط به سال 1392 و روزهای پایانی تصدی بر سمت مدیریت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی می باشد.

 

بابک کرباسی، تولیدکننده بازی رایانه‌ای «مدافعان کربلا»، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به ساختار حمایت از بازی‌های رایانه‌ای در کشور اظهار کرد: ساختار حمایت از تولید در ایران مستقل نیست و همه پروژه‌ها سفارشی انجام می‌شود. همچنین بخش خصوصی چندان در این صنعت ورود نداشته است و آن دسته که ورود داشته‌اند درباره موضوعات ارزشی تولید داشته‌اند. برای مثال از میان یکصد بازی تولید شده از سوی بخش خصوصی، 70 بازی سفارشی است.

وی افزود: وقتی درصد تولیدات بازی‌های رایانه‌ای در بخش خصوصی کاهش می‌یابد، مقصر، بخش خصوصی نیست، بلکه مقصر اصلی، متولی و سفارش‌دهنده است.

مصاحبه مربوط به سال 1392 و قبل از تغییرات مدیریتی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای می باشد