دشتِ بی فرهنگیِ ما

برخی حرف ها درباره "حوزه های اجتماعی و صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

برخی حرف ها درباره "حوزه های اجتماعی و صنایع فرهنگی" را اینجا منتشر می کنم

دشتِ بی فرهنگیِ ما

متولد اواخر دهه 50 هستم !
به اندازه کافی از دنیا چشیده ام ...
تجربیات تلخ و شیرین، رفاقت های کاری و بی فرجام، تولیدات سخت، مباشرت با برخی مسئولین بی انگیزه و مواردی از این نوع، باعث شد تا از برخی فعالیت های خارج از برنامه ام خسته شوم ...
راستی ! هنوز نگفتم
من جزو آدم های خوشبختی هستم که شغلشان را دوست دارند،یعنی از ابتدای فعالیتم احساس کردم که خدا در آغوش گرفته مرا !
کار و پیشه ام فعالیت در حوزه رسانه و تولیدات فرهنگی بود، پویانمایی، بازی رایانه ای، فیلم کوتاه، تبلیغات فرهنگی و از این جنس تولیدات
لذت بخش بود و هست
حدود 3سال نمیدونم چرا احساس کردم باید در کنار کار کردن، حرف هم بزنم ! احساس کردم حق نقد و اصلاح برخی امور را در حوزه مدیریت کلان و حاکمیتی دارم ! بعد احساس کردم برخی حرف های واضح و حتی تکراری، برای خیلی از مسئولین (و برخی همکارانم) همچون مارپیچ های افسانه ای، گُنگ و گمراه کننده است ! خواستم کمک کنم تا ابروی برخی قوانین اشتباه مرتبط با "حوزه سرگرمی های دیجیتال" را درست کنم، اما زورم به آنها نرسید و به صورت اتفاقی ، چشم خودم کور شد ! و ناخواسته باعث شدم چند تن از دوستانم تبدیل به دشمنانم شوند.
بخشی از سمت های افتخاری و غیر رسمی که در کنار تولیدات پویانمایی و بازی های دیجیتال داشتم نیز بدین شرح است :
• مسئول حوزه سرگرمی های دیجیتال و کارشناس مرکز رسانه های دیجیتال
• دبیر بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال
• مشاور و کارشناس حوزه بازی های رایانه ای قرارگاه فرهنگی خاتم الاوصیا عج و سازمان سراج
• مسئول بخش بازی های رایانه ای نمایشگاه رسانه های دیجیتال انقلاب اسلامی
• مشاور و کارشناس حوزه رسانه های مجازی مرکز رشد جهاد دانشگاهی
• مدیر بخش پویانمایی موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی
• دبیر ستاد بازی های رایانه ای مرکز ملی فضای مجازی کشور
• موسس و دبیر وقت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی
• نماینده کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی ایران (اسفند 1393 تا شهریور 1395)
و...
حالا اینجا با نیت خیر و به قصد اصلاح برخی امور، حرف هایی را می نویسم تا شاید روزی گره از کاری باز کند این کلمات و اندیشه ها...
ضمنا تا اطلاع ثانوی،بنا به دلایلی سیستم تایید نظرات عمومی" غیر فعال است" اما پیام های شما را حتما میخوانم
.
.
.
کد رهگیری "ساماندهی" : 84468404

طبقه بندی موضوعی
نویسندگان

۲۷ مطلب با موضوع «فرهنگ» ثبت شده است

رییس جمهور ایالات متحده آمریکا به عنوان عالی ترین مقام اجرایی کشورش در یک ویدیو تبلیغاتی از جوانان کشورش میخواهد برای ساخت آینده بهتر آمریکا، به یادگیری علوم مرتبط به کامپیوتر از جمله ساخت بازی های رایانه ای روی آورند... 

شیطان بزرگ

 

و متاسفانه مسئولین کشور ما همچنان در خواب غفلت هستند، حتی عده ای از این مسئولین از نام بازی های رایانه ای خجالت می کشند و به هیچ عنوان شغل ما را به عنوان یک فعالیت صنعتی قبول ندارند ! و عده ای نیز این فعالیت را بازی در زمین دشمن می پندارند

و ما چقدر شوریده بخت هستیم

 

http://www.aparat.com/v/ZBUVq

 

به امید روزهای بهتر برای صنایع فرهنگی کشورم...

بازی در ایران جدی گرفته نمی‌شود

 

دولت مردان ما باید موضوع بازی های رایانه ای را جدی بگیرند و اساساً مشکل این است که اصلا جدی نمی گیرند، به عنوان مثال وقتی می گوییم بازی، مسئولان ما خجالت می کشند و نمی توانند در جمع خودشان حرف بزنند و یا بعضی دیگر از مسئولین فکر می کنند داریم درباره بازی بچه های کوچک در کوچه صحبت می کنیم

عالی ترین مسئول فرهنگی که در کشور ما صبحت می کنند و باید دستورالعمل های ایشان خط مشی مسئولین باشد، مقام معظم رهبری هستند، ایشان از جایگاه خودشان خرج می کنند و درباره حوزه بازی های رایانه ای صحبت می کنند و اساسا تشکیل بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز به دستور ایشان بود. ولی وقتی ایشان دستوری می دهند، به اندازه دو یا سه اتاق اجرا می شود و بعد دوباره به اولویت های چهاردهم و یا پانزدهم و پایین تر می رسد. 

 

مصاحبه در برنامه گفت و گوی فرهنگی رادیوگفتگو ، مربوط به مهر ماه سال 1394 می باشد.

برخی می‌خواهند در زمین دشمن بازی کنیم....

 

یکی از قدیمی‌ترین عرصه‌های تهاجم فرهنگی و جنگ نرم، صنعت بازی‌سازی است. این صنعت که به لحاظ فنّی، ارتباط مستقیم همزمانی با فنّاوری اطلاعات و رایانه از سویی و هنر سینما و گرافیک از سوی دیگر دارد، از آغاز مانند مطبوعات و رسانه‌ها، از جذّاب‌ترین صنایعی بوده که صهیونیست‌ها روی آن دست گذاشته‌اند.ارتباط صنعت بازی‌سازی با سیاست نیز امر پیچیده‌ای است؛ تا جایی که پیش از هر جنگی، بازی مربوط به آن ساخته می‌شود و هر موضوع سیاسی، تبدیل به یک جریان بازی‌سازی می‌گردد.گفت‌وگوی امتداد با بابک کرباسی، از بازی‌سازان با استعداد ایرانی که تا کنون با همراهی چند شرکت به ساخت بازی‌هایی در عرصه‌ی جنگ نرم پرداخته و در نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال از بازی «مدافعان کربلا» رونمایی کرد و هم اکنون نیز در حال ساخت بازی «سلیمان ع و عملیات شیطان» (با محتوای ضد صهیونیستی) است، در خصوص همین دغدغه‌هاست. 

 

آقای کرباسی! همیشه این دغدغه وجود داشته که با توجه به گرافیک بالا و داستان‌پردازی خوبی که بازی‌های غربی و صهیونیستی دارند و این‌که این بازی‌ها با قیمت خیلی ارزان در کشور ما به فروش می‌رسند، بازی‌سازان ایرانی با مشکلات زیادی برای ارتباط با مخاطبانشان روبه‌رو هستند، آیا این مسأله را قبول دارید؟

مصاحبه منتشر شده در ماهنامه اعتماد، مربوط به سال 1390 می باشد.

تقاضای من از سرمایه داران انقلابی بخش خصوصی این است که ما را یاری کنند. نگذارند ما گدایی کنیم و به روزمرگی بیفتیم و برای امرار معاش به سمتی برویم که نباید برویم. حوزه فرهنگ در کلام مقام معظم رهبری صحنه جنگ و نبرد است، ما را تنها نگذارید. بنی صدرهای جنگ نرم زیاد شده اند، ما دست به روی یک سرمایه دار انقلابی دراز کنیم بهتر از این است که از سرمایه داران دیگر کشورها یا افراد معاند داخلی کمکی قبول کنیم. آنچه شرط بلاغ بود ما با شما گفتیم... (متن مصاحبه طولانی ست ، به نظرم به همین دلیل منتشر نشد !!)

مصاحبه منتشر شده و طولانی، مربوط به سال 1393 روزنامه جوان می باشد.

 

دبیر انجمن بازی‌سازان انقلاب اسلامی در گفتگوی تفصیلی با «خبرگزاری بین المللی نسیم» : ماهیت متولی قانونی صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور به بنگاه اقتصادی تبدیل شده است/ رده بندی سنی یک بازی رایانه‌ای آن لاین که در کشور تولیدکننده‌ و ۳۰ کشور دیگر ۱۸+ تشخیص داده شده در ایران به دلیل ناقص بودن قوانین و سلیقه ای عمل کردن مسئولین لوگوی رده بندی سنی ۳+ می‌خورد

بابک کرباسی در بخش‌های دیگری از گفتگوی خود با «نسیم» افزود:

- اگر قرار باشد درباره روند رشد صنعت بازی های رایانه ای در سال 91تصویری واقعی بر روی کاغذ آورده شود شاید حتی مایه سرافکندگی تقریبی مسئولین باشد. متأسفانه موازی کاری های موجود در این صنعت در سال 91 باعث شد تا شورای عالی فضای مجازی به این نتیجه برسد که باید سیاست گذاری ها درباره بازی های رایانه ای دوباره نویسی شود...


مصاحبه مربوط به سال 1392 و روزهای پایانی تصدی بر سمت مدیریت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی می باشد.

 

بابک کرباسی گفت: بزرگ‌ترین اشتباه ما استراتژی ماست؛ نباید با بازی‌های ضد اسلامی مقابله به مثل کنیم. تولیدکننده بازی رایانه‌ای «مدافعان کربلا» در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا) با اشاره به فعالیت‌های انجام شده در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای با دستان خالی و بدون حمایت‌های واقعی دولت زحماتی را متحمل می‌شود.

 

مصاحبه مربوط به آذر ماه  1392 می باشد.

تخریب افکار نوجوانان در ابتذال بازی‌های مدرن

دبیر انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی گفت: «متأسفانه بازیهایی که کشورهای آمریکایی و غربی می سازند با قدیم بسیار متفاوت است. آنها از این طریق سعی در تخریب افکار دینی و اعتقادی جوانان و نوجوانان دارند، این بازیها الان از یک عکس فراتر رفته و به این سمت می رود که کاربر در حین بازی، گویی دارد زندگی می کند و این بازی ها به راحتی مجوز می گیرند.»

مصاحبه مربوط به سال 1391 و زمان تصدی بر سمت مدیریت انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی می باشد.